|
8 h* k( h: i. u8 w X 就在前段时间,我们在国庆假期的短短七天假期里,简单体验了逆水寒手游的魅力。 % ?* {) q, g+ O7 A* ]( {5 J; A
不过假期实在是太短(各种意义上),对于一些游戏里和游戏外的问题,哪怕是和其他玩家一同交流心得,能了解到的信息还是比较少。
8 F3 s" _4 j) i U: R d- ^, _ 不过好在我们联系到了逆水寒手游官方的制作人听雨,给我和小伙伴们狠狠的解个惑。
% _5 m Q# ~1 V) t! ^( h T
! ^7 p6 t( f B% x; P4 g2 Y 6 Q4 N" Y* |6 t! x; j
% f; c8 m) M) k* s
, p5 i$ {$ f% @3 M' ~* q
@7 J' l/ V5 ~5 g2 b9 s+ D3 C 刚开始交流没多久,我就借着能采访逆水寒官方的机会问出了我最最好奇,也是我最想问的那个问题:
% K. w8 |8 ^ P# M3 F& Y8 G 逆水寒IP的sologan一直都是“会呼吸的江湖”,要怎么去理解这种“呼吸”?在手游中有怎样的体现? 2 H9 A0 Q8 M. O+ k* [, ?
% K5 E t" F7 m$ a* y
. Z3 T$ U/ `* {) x7 y 2 b a: g; {' n3 u4 v% i
' B# m% U4 t/ ?
. B$ @: e& B- X' s/ L! O
“我们想打造的游戏世界,既是宏大的武侠开放世界,也是细腻会呼吸的江湖。”
: F0 W; B9 `% T 制作人深入浅出的开始给我解释了起来:
# k$ A" A2 _% Y. @ s “会呼吸”部分可概况为:这是一个风景极美、画面顶级的江湖世界,其中有大量的自然与人文的内容、氛围以及细腻的交互细节,花草树木、飞鸟虫鱼、市井烟火均囊括其中,于是整个世界就像是活的,仿佛会呼吸起来。
; |) ^. \- q% n2 s/ [ 而当《逆水寒》手游进一步地去打造和完善开放世界的过程中,我们发现开放世界给江湖带来的是更多飞鸟虫鱼的氛围细节、更多可交互的环境和谜题、更多连大地上每一寸褶皱都能探索的区域、每一面墙壁悬崖都能攀爬也会摔死的地形、更多基于高智能NPC的市井烟火和爱恨情仇、更多这一切自洽自运行又等待玩家一头撞进来搅局的生态——我们惊喜地发现,当逆水寒遇上开放世界,它更加灵动、更有生命力、更加“会呼吸”了。我们想打造一个“会呼吸”的游戏世界,她美丽、生动、丰富、充满细节,于是整个游戏世界仿佛在呼吸、是鲜活的。 ' h7 {# @. x. ?0 s! x3 G
( l4 Q3 D5 A! G
1 ^" V! |7 N9 ~( I& ]5 p0 N8 l % A; j. m) G9 |8 L
1 t8 X, I% l9 F+ v! [
9 u7 Y8 y; ]( `) [0 d; X& |& n 犯了“法”的玩家,被NPC逮捕时的画面
/ P6 w; C' E: d/ V- C$ z 就算打赢了NPC,还有可能会被“捕快”身份的玩家抓进大牢哦
2 [. x; c3 L2 t$ D 不过“会呼吸的江湖”,自然也包括其中不可或缺的NPC们,我之前看采访有提到过游戏内置的“社会智能引擎”,不过还是有许多不懂的地方。
2 g n! i. a6 ?* | 我继续询问:“具体来说,AI在游戏中扮演了怎样的角色?所谓的“群体智能”是怎样实现的,表现如何?”
+ T- b2 n% G0 T 得到了答案的我有些明白了。《逆水寒》手游中的AI、智能NPC与目前常见的游戏AI有本质区别,他们是基于网易伏羲人工智能实验室和游戏的深度合作开发,区别于“手工AI流程图”、“手工写的分支决策树”等传统实现方式,大量应用了强化学习、NLP、语音生成等人工智能技术。 - J0 T, n* ]6 ~! s+ G$ h
所以《逆水寒》手游中的NPC们不再只能做策划定死的那几件事情,他们会有自己的性格背景和行为目标,玩家可以和他们自由、无限对话,对玩家的各种话语和行为产生各种不同的响应,这些都是由AI算法及游戏规则综合来生成的,于是将产生“无限多种”的游戏内容,进而给玩家产生更丰富的游戏体验。
0 E7 c7 O! ?, W) [1 K) ]+ [ + r) q) j$ d. M: y
3 x C0 C: |, ~; S, y$ O
. y% k5 X# {2 ` U; x, s # B4 V0 M1 C: j! b5 ?9 Z
! E* k5 q- R$ M* \9 X4 Z
在对话框中输入想说的话,就可以和周围的NPC自由对话
4 _6 H2 U- M/ q" b8 t4 d 0 {2 Y5 x, k4 L G! {
" c5 ^7 f, u1 o9 m
3 s7 ^3 s# }4 |, Z' H% u5 P. Q
0 x+ h* f3 v& v' ? s6 {
, ?/ N7 t/ o t+ a# O7 f- T g, \' _
偷东西不注意周围,被NPC当场“逮捕”
* y# N1 S0 u% ` 另外,NPC们的智能能赋予他们“记忆”和“动态发展”,玩家之前惹了某个NPC可能在后面某个时间遇到他后依然“被记仇”,产生“蝴蝶效应”。
* h* ?: k! y! v4 {% }( y+ K$ [ 游戏里的东西聊完了,对于“MMORPG”“手游”这两个词比较敏感的我又有了新的问题。
9 H( v- w6 s* {7 ~: D* k 先是“MMORPG”,众所周知,这种游戏类型主要强调社交、组队参与和人物提升等强驱动,而逆水寒手游的另一个标签“开放世界”则要减少目的性,让玩家有更强的沉浸感——这俩某种意义上是有矛盾的。 1 W$ H. X3 X3 r8 p8 T. ]
逆水寒手游不光做到了,还做的不错。 9 U- _& G8 t, C
“当把‘社交、组队’和‘人物提升的强驱动’,由【强制、逼迫】变成一种游戏中的【可选的额外乐趣】,这个矛盾就不存在了”制作人是这么和我说的。 9 b( L3 v: e8 V4 e! p
把选择交给玩家,由玩家自由选择想怎么玩,游戏则更专注于提供好玩的游戏内容。
6 g E4 L) d9 F( m
Q4 h5 P/ {0 R, U' |5 b
+ D3 \4 \8 a8 |: g5 m
, t- R# w2 g) q; R9 a6 B( _! H. E, o3 q 8 ]0 `+ M2 z% X5 W3 K5 U* a
5 v- ~" ~% _" ~" a: z" u
游戏中的日常游玩丰富多样,副本是核心体验之一但绝不是全部 . X; n: |1 t1 p. u
对于一个喜欢开放世界的玩家,你完全可以把《逆水寒》手游当成一个单机开放世界RPG来玩。区别于传统的单机,你还将在游戏中遇上形形色色的各类玩家,在保证“社交安全”的前提下,由你自由去选择是否要结识其他玩家并且更进一步一起玩。
2 R X1 N; H1 J2 q) R* B, ?2 R 对于一个喜欢MMO的玩家,开放世界元素则为游戏世界添加了更多乐趣和内容,由你自由去选择是否玩、玩到什么程度。
( C$ C' s* `" u/ D# }8 L F/ X( j 养成和成长是RPG游戏的一大核心游戏乐趣,无论是对于传统RPG、ARPG和开放世界RPG来说。《逆水寒》手游也会做好养成和成长乐趣,官方已经删去了游戏中的战力排行榜(甚至他们也在考虑是否把战力评分也一起删除了),但最终还是决定暂时保留战力评分,主要是给玩家自己来展示成长过程,以及去标识如哪件装备更好一些。 + C% Q0 j) Z. R3 v
9 u" F6 p, I) ]0 @- f
4 |7 l' F- T+ _! e R C0 f ) t# h2 J9 Q- N' u4 y
& c6 k1 J8 M9 @5 j" ~! }
f/ [- o% z& k, ?, s2 T7 s% o 评分在游戏中的功能,还真就只能在选装备的时候给个参考意见
- K5 n j$ c2 M: f4 h& Q& k 至于“手游”方面的疑惑说来也简单,由于之前的试玩,在画面与游戏性等方面我对于逆水寒手游放一百个心,但唯独有一点,那就是面对如此庞大的世界、如此复杂的系统,玩家在进入游戏之初可能会有不知所措之感。所以我问官方,目前游戏在引导方面是怎么做的?从反馈来看效果如何?
9 J, W S$ \% y$ ~ 这最后一个问题,制作人也格外认真的给我“盘盘道”: Y( I. I" N% `9 D' N" `& O
引导是他们非常看重的一个重点工作,并且目前也正处于持续开发优化中,可归结为这几点:
' z. X" X* i2 a2 H$ _: }2 H- Y 一是游戏的各种设定和实现的细节上更加直观易懂,这样玩家不需要引导就能轻松上手——这点其实在国庆测试中就已经做的不错了 9 }2 H+ M; d S: m& B, ]1 g
% L# c) U7 c' ?( L1 z
8 v8 J+ \- R# y
4 r7 K1 w* m% i; i7 Q7 ?9 j8 X
/ W' o8 e% ]' k. \ : t& k; f: X" V Q, U& O1 Y; j [
二是把引导和教学更进一步地和游戏内容融合,玩家在游戏进程中自然、无阻断地学会和掌握,或者是基于玩家的探索好奇心,由玩家去自发尝试发现。官方想让玩家在游玩他们的游戏时高呼一声:“原来还可以这样!” ; A$ C( L3 ?% Q5 Z2 w4 v2 G
1 @" R2 |& p |6 D3 B
2 {( |2 ^9 H- k' e 0 h; D+ T5 m" Z6 |4 x
, Z3 n- z+ u6 |; H$ O. _ Y
% f: U) W5 C, }, A( _
玩水也能练神功
$ ] z& d, r: S" a 就算玩家可以选择不看引导也没关系,可以无压力掉引导继续玩游戏。所有的引导教学会保存在一个整合的指引系统中,任何时候都可以回头去看。
) q0 t: l$ a+ V) p 而且他们正在制作一个基于人工智能语音识别的全局指引系统,在未来的正式版中,玩家只需要对着手机用语音问:“小寒,签到在哪里?”“小寒,成就系统在哪里?”人工智能小寒就会自动识别语音,并让玩家要找的功能或者界面高亮显示,玩家直接点击高亮,即可解决疑惑。
( Z% k: I7 p: c$ w 听了上面的解释,尤其是小寒这个不得不说是大胆的创意,让我对逆水寒手游正式上线又多了一份期待。
- H7 f2 N% t. g: e' C + U/ B$ W7 i) L
0 z% b% G5 _1 F
; y9 I. |4 ?8 G7 e6 }' A) K 2 j- Y- c4 B" P: Z1 A# M* ?
. ?+ H! Y3 E7 y
就让我们一起等待着,进入江湖畅快“呼吸”的那天吧! ) o, \6 X+ @1 G$ }
& p9 S4 _% u7 h5 Y/ P6 R
9 A6 t' p7 W( T2 P) f5 z% J
9 a$ ?) Z% l" ~$ Q) L
5 t% h7 h/ h* k, U) \: x$ O7 N- M m( i! w( h. n" m4 R" t
|