|
5 x* b/ {5 F: H e7 Q 首先感谢玩家在盗梦极客的投稿,盗梦极客非常欢迎大家到论坛畅所欲言。盗梦极客等你到来。 # K: U/ l" W4 Y/ h+ m
昨天说完了《 半科学,浅谈三大VR上采用的定位系统,媒体写的还不能尽信 》(文章详情请点击下方原文),论坛反应该太高涨了,玩家们都说出了自己的想法,让我们一起来看看吧
9 D. X2 t9 |# O7 r 玩家留言: 6 S4 {# V8 o) `7 {
搖滾殺了雞:楼主说的很到位,赞一个!我记得怕胖好像说过,oculus是可以实现空间定位。但是用户的安装成本和生产成本会增加,并且实际应用的意义也没有想象的那么大。辣莫,到底是怕胖在吹水,还是真的如此?楼主怎么看? 2 Q5 N& f9 M# n
VR傲天:从楼主对于三大头盔的分析来看应该是位理工男吧~毕竟傲天我不是技术出身,对于技术类的大神都是仰慕崇拜心情,看了这么多也是受益匪浅,感谢楼主!!
& ^# T% c" F! L* d# z 快乐的疯子:一直比较好奇的是 ,Rift目前在空间定位是肯定不如VIVE的,但是他肯定是有比VIVE更厉害的地方(否则也不会同样定价)。那么这个优势在哪里?因为我没有体验过CV1,所以一直不能确定。
! J5 h6 t/ t# P3 I ~濤~正在输入:我是这么认为的,你硬件方面做得再好,体验再好,内容跟不上,也是一个败笔,好的体验产品,必须有好的内容搭配,才是王道.
3 {5 d$ i4 J0 b4 }7 E0 B- M7 { 黯然:被动式就很麻烦了,估计国内想要山寨出通用的定位系统很难(哎,主要还是木钱啊),期待能有兼容国产头戴的定位系统。内容很详细,够专业
' i3 ]. w: U& ?' } MTC程靖海:显示效果公认Oculus比VIVE好,佩戴感受也比VIVE好,再就是Touch手势追踪这点确实走在了VR领域的前列,VIVE的同类产品刚刚发布原型机,而Touch在一月发售之前就定型了。至于Rift的空间定位精度问题,在CV1刚发布的时候就有人用2个摄像头做过,在精度上完全没有劣势 & O( g6 j: ?5 G2 p. X1 F" q! V
这不是吹不吹水的问题,你看Oculus的套装策略就知道了,初始套装单探头,Touch套装,探头单卖,针对不同人群的需求可以随意扩展,而VIVE则是头显2基站2手柄缺一不可。可以说对消费者而言,你花多少钱就能拿到多少功能,比如说单纯为座舱驾驶体验而来的消费者就完全可以基础套装不买Touch,P胖所言不虚。的顺便吐槽一下VIVE的手柄和基站价格 % u* z/ v' a: N
 * I3 a! F5 e7 H$ ~. g8 ~3 \1 o, e
傲娇棉花糖:成本不是这么算的。还是没走出IT思维。首先要区分标准化和非标准化。
' _ f3 `) J+ N U* { 比方说PC、手机、平板都是标准化的产品,从CPU到外壳,从硬件到软件都是标准化的。产品的成本主要来源堆料。按照规范七拼八凑把软硬件组合起来就成为产品。所以这里的研发成本是很低的,甚至说没有研发成本,比如兼容机、寨机、寨板。而VR处于初级阶段还未形成标准,主流的VR产品都应该划分到非标准化产品里。 . t) v% i* k4 T6 B4 m. D
比如说,你的wifi可以随意连任何带wifi的产品;你只要有4.0的蓝牙网卡就能连接任意数量的任意蓝牙设备,这就是标准化。但是你却不能把三大VR混合使用,所以说他们是非标准的。 ' x+ I- J4 c$ c) J6 }8 i
非标准意味着各自采用不同的技术和标准,也就是技术资源未得到充分的利用。相当多的厂商未得到受益。各自都有研发成本,而各自的研发成本根据原理构造也不尽相同。其中包含软硬件的开发。
- Z9 ^5 B, v/ w9 ]- ]0 Y 从堆料上看HTC和OC其实差不多,HTC上的红外激光传感器加起来还不如人家一个摄像头。但是他的测量方式是相对较复杂的,软件开发成本较高。
* X5 M( G& y7 g OC的连接方式有个好处,算法可以写入到驱动中去。也就是由主机CPU去完成。这样的方式很便宜,因为编写代码是相对轻松、低廉的。并且前期可以忽略算法的效率,只要能达到结果就行。优化可以等到以后慢慢升级驱动,所以才有了后来提高效率降低配置的说法。 9 X. `3 Y) t/ k: b6 w1 t. P; ~
而HTC则非常糟糕,定位的算法是写入到体感设备的嵌入式程序里去。这些对软件开发非常不便利。而且必须是写入非常成熟高效的算法才可以作为产品销售。比如大部分玩家绝对不会接受买了没多久的手柄需要刷固件。再者,根据每个设备的CAD数模不同,不同的设备还需要对应编写不同的高效算法。
. \2 b( ]2 k8 ^1 | [8 a+ p- Q 不要小看软件的成本,这些是所以测量学上的应用软件或算法。一台测绘仪器相同的硬件配置和精度级别,会因为被烧录软件的不同,划分了不同的实用功能(算法)。一台入门8K机到15K的,差别除了软件,居然什么都没。所以我的行业里也有专门刷程序(你们所说的固件)的。因此软件的价值可大可小。 / }2 f9 y, Q0 s7 D$ C/ W
但软件就跟开模具类似,几乎是一次性投入的。也就是最终会摊分成本到产品上。为什么仪器上的软件贵但是一套游戏大作也是软件,就便宜呢,除了专业性问题,更主要的是销量。专业软件没量,摊分当然成本高了。VR同样存在相当因素,才卖十来几十万台VR,比比手机随便能卖过百万单品,一个品牌能卖上亿的量,只要有需求,开发一堆APP都没多少成本摊出来。
E. X! j) n9 v$ H! Z 以上主要是开发成本的因素 0 V9 x4 L+ k; r9 Y1 q
其二是生产成本。生产成本并非单单看料价。你还需要看工艺工序吧。
2 h5 C8 b) K& u' u& } 我所在的行业,明年将会有新型产品取代旧式传统结构的产品。新产品的料比旧产品还贵,但是他的成品却更便宜。因为工序被大大压缩了。老产品是由8个以上的廉价激光模组组成,新产品只有3个高端激光模组,一个新品激光模组的单价能顶5个老激光模组。但是调试8个和3个的人力成本却相差非常大。最终得到的结果是堆料更好的新品比旧品还要便宜。
5 a& t7 A2 c6 N7 G e1 {2 E3 ~ HTC的传感器太多了,结构太繁琐。会大大增加工序和人力成本的。而且过多的传感器为品控提高了难度,可能产出的合格率要低于OC的方案。 6 V1 D7 h: t% m/ ]3 q/ ~' V
MTC程靖海:没记错的话很早就有拆解党计算过两者物料成本,结果是两者相近,VIVE的成本略低,另外Oculus Touch控制器的拆解还没出来,有手势追踪的元件的加成成本应该比1200一只的VIVE高?PS定价低完全是意料之中,毕竟索尼从来不靠游戏设备赚钱…… . x. c$ d4 m- C; K4 M/ @
 ! U5 a% H3 N- S
更多精彩内容不一一列举,快移步论坛吧!
. [3 h* {/ u0 m$ A END * p3 J. i7 s5 @* j! X, ^. L1 E7 ~
生命很短暂。在游戏,幻梦,谎言,戏剧,妄想之中,活在当下,这是唯一的意义。然后应该忘记,继续往前走。——安妮宝贝
8 D8 y, H( f M: ~; |2 U 盗梦极客 & d5 t+ h" t! }% J& |& H i
微信ID: DmGeek
+ _; _3 O* r) k4 o9 u( u; Z2 h  h) ? n7 s6 f1 [
1. 长按二维码, 关注盗梦极客 # ?/ y1 m+ K# f3 E3 | s, X$ C
2. 关注后,可下载官方APP 2 [( e ^9 Z% L2 v( P6 l& u
长按二维码关注 声明:我们精选的文章均已注明来源,转载文章版权属原作者所有。部分文章推送时未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,敬请原作者及时联系我们删除,联系请注明“版权”。微信:274139818 9 Y3 \ N, o/ b }) f, `
投稿:contact@dmgeek.com
; p9 o& ~# U$ X: `5 ?+ m
2 c. m p E1 X/ {: u& e
/ [( E4 g( l1 ~# M0 h4 ?* y& h1 o8 h4 }5 G2 e
% G' X. V- D' }6 \6 }: j- x( k
|