|
' z9 @% w5 l0 ^. [3 U- g AR是“Augmented Reality”的缩写,译为“增强现实”,与VR(Virtual Reality)创造的虚拟世界不同,AR是将计算机生成的虚拟影像叠加在现实场景中的技术。那么,AR在各领域的应用如何呢? l; J- i+ }* M( f8 t
AR在C端较难实现其价值( c+ ^: O9 J) ~0 Y" y M5 N) ~
AR在C端的应用场景更多是在娱乐、社交、广告、购物等领域。
7 w$ U3 m Z- F# O7 t8 R 比如宝可梦Go(Pokemon Go),将游戏中的元素叠加在手机上,在现实场景中收集“宝可梦”,满足用户收集欲的同时,完成每日运动量打卡。
& k6 W- ?7 m8 W " g4 p7 q4 }3 a# Q5 I
0 v0 x& E+ N) Q' |5 R8 E U 6 v+ n, i7 ~/ F2 Q2 ?: u# b! c
而作为游戏的天然入口,社交承载着游戏用户线上线下的交互。熟人的日常社交,用不到AR;陌生人社交中,AR只是一个小众需求,还是期待有更好的应用出现。 L* W! F8 B$ m7 }0 ?
$ Y1 B, ]" X+ m9 ]7 o
M) @% N0 Y r9 P" K4 p' E2 w( F * W, F3 e+ u% l: C
在广告领域,AR有一定的应用空间。当你在车站候车时,身侧的玻璃路牌会出现一只扑面而来的恐龙,观看结束后才发现是某企业的广告。这其实是一种ToB的行为,用来刺激用户消费。 % U7 m1 |/ K- ?( F) d
0 @8 ?& ~4 z" c4 Z1 O& _
; |, Q' u' B5 y- {+ Z1 g) u) W
, D& ]7 c1 [. D: k" F9 ]) H
* p' z+ K6 y" s8 ]# f 在购物方面,就拿买衣服来说,人们可以无限试穿,但是不能真实感受衣服的材质和舒适度,影响产品体验,而VR在未来是可以实现五感体验的。 7 ?2 z8 |# R9 N: M' F# a1 j
! T4 T5 s, x3 B' V: V
% m: d; O+ [ X/ x
; J* e$ i, K( _4 G1 A3 j $ S- `7 J q( M% L7 _1 j- @6 g
AR更适用于B端的应用
$ m* h" B0 c* U AR技术可以在识别事物时,及时检索并显示与该景象相关的数据。相较于C端,AR在工业、军事及医学上的应用,更能凸显其价值。 $ L( F/ D7 H9 h) x/ g
应用于工业领域,通过手势、点击等动作识别,可以实现整个作品的可视化。比如建筑设计3D图,建筑师、施工人员、开发人员和客户在任何阶段都可以看到模型数据,施工更安全、更智能、更便捷、更高效。 9 |( W5 Y/ d4 R* j0 A
应用于军事领域,可以呈现周边地形的重要信息和数据。把现实中复杂的军事地理环境进行模拟、增强,对于提高军事训练的效率、降低成本的作用显而易见。
( w: O8 N5 b3 ~: b0 i8 c 应用于医学领域,AR呈现的3D模型可以帮助医生将患者的各个部位分离观察,找到患者的病源,模拟出解决办法,提高医生的诊断效率。同时,AR可以让深奥难懂的医学理论变得形象立体、浅显易懂,提升医疗教学质量。 6 f" o0 S8 p) L$ g
4 X* b1 u" O& I& \7 o" B
, `$ Q* {9 H# f ( r. X: Q: e. X( F6 e
VR和AR之间不会有竞争 ]5 H1 P; F5 w J1 K
AR和VR这两者的使用场景完全不同。VR更多使用场景在C端,是在消费端,AR的更多使用场景在B端,是在商用端。AR只有在双手不方便的情况下,用户才有使用一个显示屏戴在眼前的实际刚需。在用户双手方便的时候,一块拿在手里的屏幕,实际上能做一个戴在眼前显示屏所做的所有事,而且携带更方便。 : t- G* {1 s1 ?- F' M) R
用户不会轻易地接受一个重达几十克、一百克的东西长时间戴在眼前,既疲劳又不美观。
. a+ d% _. m( [ 所以,把VR和AR比,就像在拿一条鲨鱼和一头狮子对比谁更厉害一样,这两者从来不会互相与竞争。 1 _5 E! x4 Z* M5 }$ s: ]
结语" I+ J! K' m( X) `
整体而言,AR技术还处于起步阶段。由于需要随时对空间的3D建模进行计算,所以需要很大的算力,这一点还有待提高。但AR市场依旧是一片蓝海。
) D& }; u; ^" Y
6 c7 @' t2 G* z' \2 ]; d J. ]: X. U7 K' H( i- j
& X+ m6 P* g L: |7 Z. `) n& L
0 V3 y5 P m! }! _- D |