|
2 Z0 I& A! X8 K1 |/ `' t# l
就在前段时间,我们在国庆假期的短短七天假期里,简单体验了逆水寒手游的魅力。 ' {' H5 ^' ~: e. q
不过假期实在是太短(各种意义上),对于一些游戏里和游戏外的问题,哪怕是和其他玩家一同交流心得,能了解到的信息还是比较少。 ! G" K, @/ C2 I; i8 u4 v) ^
不过好在我们联系到了逆水寒手游官方的制作人听雨,给我和小伙伴们狠狠的解个惑。
: _2 x7 b0 e# e( e$ J f/ s
* `, x K. ~# {3 r
: e' Z$ ~; T- B, a
. l3 w& e5 R; N( R: e, l 5 E1 B6 R; H$ ^; x. z
, l" [- X1 I n1 v2 W 刚开始交流没多久,我就借着能采访逆水寒官方的机会问出了我最最好奇,也是我最想问的那个问题: - E7 M x& ?" z& _9 n
逆水寒IP的sologan一直都是“会呼吸的江湖”,要怎么去理解这种“呼吸”?在手游中有怎样的体现? / t- O- D+ g0 o
; T# g+ n; Z2 k! a* K. B5 W% ^
7 M2 F8 X8 f& \. [& ]8 i
" H- W- X; v) N2 y5 Z" |. t6 c
1 W& g) C3 S1 U% A
) Z7 P3 K6 D+ o. L" ^" b' B “我们想打造的游戏世界,既是宏大的武侠开放世界,也是细腻会呼吸的江湖。” # s/ J2 C* i8 o! w9 L
制作人深入浅出的开始给我解释了起来: 1 j; y7 [: k% Y
“会呼吸”部分可概况为:这是一个风景极美、画面顶级的江湖世界,其中有大量的自然与人文的内容、氛围以及细腻的交互细节,花草树木、飞鸟虫鱼、市井烟火均囊括其中,于是整个世界就像是活的,仿佛会呼吸起来。 1 D) `* L* ]# x5 c
而当《逆水寒》手游进一步地去打造和完善开放世界的过程中,我们发现开放世界给江湖带来的是更多飞鸟虫鱼的氛围细节、更多可交互的环境和谜题、更多连大地上每一寸褶皱都能探索的区域、每一面墙壁悬崖都能攀爬也会摔死的地形、更多基于高智能NPC的市井烟火和爱恨情仇、更多这一切自洽自运行又等待玩家一头撞进来搅局的生态——我们惊喜地发现,当逆水寒遇上开放世界,它更加灵动、更有生命力、更加“会呼吸”了。我们想打造一个“会呼吸”的游戏世界,她美丽、生动、丰富、充满细节,于是整个游戏世界仿佛在呼吸、是鲜活的。 1 X. P5 Q+ b% s( ?* S: {
" A% p/ @7 o/ ~1 ^# }
# E6 W; X8 @9 f- H+ n
, p2 o) Y% E' Q9 s9 o' ]) ]
5 }/ u! q, ?5 }. C3 D # R9 f! A9 V( d+ R
犯了“法”的玩家,被NPC逮捕时的画面 ( Q' ~% D: H* _( Y
就算打赢了NPC,还有可能会被“捕快”身份的玩家抓进大牢哦
2 d1 K5 Q7 O. h* c4 Y2 Y% G 不过“会呼吸的江湖”,自然也包括其中不可或缺的NPC们,我之前看采访有提到过游戏内置的“社会智能引擎”,不过还是有许多不懂的地方。
" w5 ~! _" {/ E- d1 k3 h; s 我继续询问:“具体来说,AI在游戏中扮演了怎样的角色?所谓的“群体智能”是怎样实现的,表现如何?”
F4 g7 s+ I0 j+ B+ N( A 得到了答案的我有些明白了。《逆水寒》手游中的AI、智能NPC与目前常见的游戏AI有本质区别,他们是基于网易伏羲人工智能实验室和游戏的深度合作开发,区别于“手工AI流程图”、“手工写的分支决策树”等传统实现方式,大量应用了强化学习、NLP、语音生成等人工智能技术。
" {+ [7 `1 C- Q+ a: m 所以《逆水寒》手游中的NPC们不再只能做策划定死的那几件事情,他们会有自己的性格背景和行为目标,玩家可以和他们自由、无限对话,对玩家的各种话语和行为产生各种不同的响应,这些都是由AI算法及游戏规则综合来生成的,于是将产生“无限多种”的游戏内容,进而给玩家产生更丰富的游戏体验。 , `' z# R7 o* E8 s; o3 ^
* h" U) a8 _2 h# V: \ 7 e, \6 [, H+ ?( p% I/ |
9 N7 V1 t: C0 l) L) d- U
4 @$ L: o- U+ {8 B$ r- {: m 6 L% ?( B+ a0 v5 ?) d a
在对话框中输入想说的话,就可以和周围的NPC自由对话
, j* E) s0 ]; a0 A 1 O& {( v; P2 F, P; J
$ X3 ]+ h' R( M9 }; Q3 c . V y7 x: f7 \6 O$ Z
- m" t3 `5 o) G: k" _) R( ?/ @& }
9 i! s+ L2 H8 ]4 N 偷东西不注意周围,被NPC当场“逮捕” 6 L4 K# d4 B% {% N' h
另外,NPC们的智能能赋予他们“记忆”和“动态发展”,玩家之前惹了某个NPC可能在后面某个时间遇到他后依然“被记仇”,产生“蝴蝶效应”。 i4 A/ W& u4 L
游戏里的东西聊完了,对于“MMORPG”“手游”这两个词比较敏感的我又有了新的问题。
$ { H+ e, n7 y$ q0 O: v | 先是“MMORPG”,众所周知,这种游戏类型主要强调社交、组队参与和人物提升等强驱动,而逆水寒手游的另一个标签“开放世界”则要减少目的性,让玩家有更强的沉浸感——这俩某种意义上是有矛盾的。
" d5 c# k: i8 G4 u$ F3 } 逆水寒手游不光做到了,还做的不错。 3 k' @% _5 \9 n& z; b& c v
“当把‘社交、组队’和‘人物提升的强驱动’,由【强制、逼迫】变成一种游戏中的【可选的额外乐趣】,这个矛盾就不存在了”制作人是这么和我说的。 3 W% z" @& ~+ w6 ?$ n
把选择交给玩家,由玩家自由选择想怎么玩,游戏则更专注于提供好玩的游戏内容。 5 l. H) N j- \5 ?) b5 O g
9 i5 N* R% P8 g) L/ T9 { 1 o* t& _$ n1 \3 H8 _
8 W8 ^- |+ Q: g3 { & w& A9 l4 T. i8 B3 S2 b
1 E L( f. j! \/ n& y
游戏中的日常游玩丰富多样,副本是核心体验之一但绝不是全部 . S$ `4 I3 U7 b& T" ~$ A
对于一个喜欢开放世界的玩家,你完全可以把《逆水寒》手游当成一个单机开放世界RPG来玩。区别于传统的单机,你还将在游戏中遇上形形色色的各类玩家,在保证“社交安全”的前提下,由你自由去选择是否要结识其他玩家并且更进一步一起玩。
8 U3 ^5 s& t& ]) M3 z 对于一个喜欢MMO的玩家,开放世界元素则为游戏世界添加了更多乐趣和内容,由你自由去选择是否玩、玩到什么程度。 , o1 X5 T8 d# ]; o
养成和成长是RPG游戏的一大核心游戏乐趣,无论是对于传统RPG、ARPG和开放世界RPG来说。《逆水寒》手游也会做好养成和成长乐趣,官方已经删去了游戏中的战力排行榜(甚至他们也在考虑是否把战力评分也一起删除了),但最终还是决定暂时保留战力评分,主要是给玩家自己来展示成长过程,以及去标识如哪件装备更好一些。 & _9 b. u* k1 _2 ~
/ _. Q* k) w: v) Y% E6 f
7 B# M X" D0 U q " X1 r2 W0 A6 p' d# F3 i$ {2 [4 v
! c+ T! w! S) x . G+ Z# B6 x0 a9 I; M
评分在游戏中的功能,还真就只能在选装备的时候给个参考意见 6 i. x$ R f! g" C
至于“手游”方面的疑惑说来也简单,由于之前的试玩,在画面与游戏性等方面我对于逆水寒手游放一百个心,但唯独有一点,那就是面对如此庞大的世界、如此复杂的系统,玩家在进入游戏之初可能会有不知所措之感。所以我问官方,目前游戏在引导方面是怎么做的?从反馈来看效果如何?
7 w( f( {. L% O9 K- r" `3 x' t7 u 这最后一个问题,制作人也格外认真的给我“盘盘道”: / B! f0 k1 C' F5 Z8 W8 Q. l* a
引导是他们非常看重的一个重点工作,并且目前也正处于持续开发优化中,可归结为这几点: . f! [+ r7 y4 f5 V8 m8 V! o) k
一是游戏的各种设定和实现的细节上更加直观易懂,这样玩家不需要引导就能轻松上手——这点其实在国庆测试中就已经做的不错了
- I5 O/ A: R. D8 ?6 o1 P . l V& Z) b7 J$ _5 I
7 l9 h4 e) m+ z; U7 w
0 }& `4 d; B3 {/ Y8 @5 M 2 G: m3 g3 M, _" T) \3 m
# ^3 M/ C! ^' o$ n$ J/ n
二是把引导和教学更进一步地和游戏内容融合,玩家在游戏进程中自然、无阻断地学会和掌握,或者是基于玩家的探索好奇心,由玩家去自发尝试发现。官方想让玩家在游玩他们的游戏时高呼一声:“原来还可以这样!” " Y- ?; x+ W" }+ r R1 X
0 b' Z: G K3 w7 T/ n8 _
, x6 [; X, E9 B# \! a; `3 k" y
( {8 y8 o( Q5 w) V9 G' M& d- E 0 L& A: J/ U' H2 ]
3 |/ {1 F# I& w# K: \+ z$ G
玩水也能练神功 * `5 _ p. T, v" g/ B! v$ L
就算玩家可以选择不看引导也没关系,可以无压力掉引导继续玩游戏。所有的引导教学会保存在一个整合的指引系统中,任何时候都可以回头去看。
7 z( B! _, e2 Y 而且他们正在制作一个基于人工智能语音识别的全局指引系统,在未来的正式版中,玩家只需要对着手机用语音问:“小寒,签到在哪里?”“小寒,成就系统在哪里?”人工智能小寒就会自动识别语音,并让玩家要找的功能或者界面高亮显示,玩家直接点击高亮,即可解决疑惑。
. V1 H" v( q6 y$ N* W 听了上面的解释,尤其是小寒这个不得不说是大胆的创意,让我对逆水寒手游正式上线又多了一份期待。
0 R1 `7 d! ~9 ?9 j$ {
; ]& Y: p+ ?2 `9 H
( i( A1 r4 T! V- F& ~ . Q$ ]2 h {+ ~& E7 b
e) ?3 j2 m' n- d+ i& e" ~4 t 0 J) f" x$ j6 U2 q
就让我们一起等待着,进入江湖畅快“呼吸”的那天吧!
( }! _+ i6 W- s4 A) w3 ?% b# s3 `, }+ m+ y$ K
* P* e9 k3 c' B- M# ]; _" D7 Z$ Y
. c3 _, P n3 ^! q
7 Q4 X2 y2 \" @+ {7 i) O0 W4 K8 y7 ]
|