% ?% Q% T9 P5 D% u* B' V7 {) V: Y8 q 在《守望先锋》“归来”预热的这段时间,你在心里可能对“2016年的那个夏天”的说法并不感冒。这句宣传语轻而易举地给OW的一切都涂上了一层情怀滤镜,而实践上我们对它的回想,其实要愈加复杂。
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在相当多玩家的眼里,OW,其实是一款让人又爱又恨的游戏。
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& Q7 S) V9 b/ \0 l$ ]# j) d6 r/ S 比方说,对很多不断关注着它的玩家来说,OW年代的更新频率并不尽如人意,而“归来”的发布时间,也有些太晚了——晚的尺度要以年来计量。
5 c' z) ^) p) z2 C9 a 更别说在《守望先锋》“归来”上线之前,OWL就先玩儿上了大半年,让大伙儿当了波云观众,这种竞赛先于游戏呈现的局面,不当心就创了个新纪录。
" f4 f& s' j3 J9 Z$ K 以至也有玩家打趣,以为《守望先锋》在长期没有新内容的前提下,能维持热度完整是由于几位女角色在3D区的热度。
2 t" p/ ^' Y. [7 o X9 \ 不过古话说得好:好活儿不怕晚。我们今天还是来看看,“归来”准备了一些什么好康,来让我们再一次爱上它吧。
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不光“归来”,还得“迎新”
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OW当然是一款十分典型的FPS游戏。但与此同时,它又像MOBA一样强调战术配合,这也是人们不断以来对它的印象。
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这也招致了OW的玩法在不同的英雄身上表现出了层次感。假设你不擅长瞄准,那么大锤和猩猩这种更吃游戏了解的英雄,允许你依托谋略和判别来为团队做出丰厚奉献。
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而假如你对空间阅读和反响速度很有自信心,源氏、猎空乃至狂鼠这类英雄,也给你释放了一个宽广舞台,让你可以不时打磨纯熟度,来试着探索到更高的层面。
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即使你什么都不会,在早期萌新对萌新的游戏阶段,依然能靠几个操作体验贴合传统FPS游戏的英雄取得不错的体验。比方76,堡垒和死神。
7 {* Q7 Z' H4 Q! C 或者是……很多人都看到,或者拿过的全场最佳:敲炮台。
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极低的玩耍门槛,再加上《守望先锋》“归来”的PVP内容选择免费开放,意味着更多新人玩家的到来。
5 o1 J2 @5 d0 b& v3 { 换句话说,假设之前你曾经思索过回归,但担忧本人的实力不够在匹配里高兴畅玩的话,那么今天开服的“归来”,由于新人的涌入,应该可以给到愈加轻松的玩耍环境。
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当然,关于曾经购置过OW的老玩家和免费后进入的玩家,官方也做出了一定的分流。老玩家可以继承之前版本取得的一切库存,在稍加顺应后,应该就能很快顺应《守望先锋》“归来”的游戏节拍,从而投入到天梯竞技的厮杀(当然,也有一些玩家在文娱形式无法自拔)。
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而新玩家在阅历相对完善的教学之后,需求经过100局游戏才干完整解锁游戏,而想要到达天梯竞技的门槛,则需求取得50次快速匹配的成功。
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/ P9 B$ Z- |" U0 w# q! j6 I 也就是说,暴雪选择在早期将新老玩家划分开来,很大水平上提升了二者的游戏体验——不让新玩家在老玩家的打击下过早的失去自信心,也不希望看到老玩家匹配到萌新队友而感到泄气。只要在新玩家本身实力提升,成功场次足够之后,才干够踏入天梯,同经历丰厚的老玩家们一较高低。
3 }/ l' P9 n) K: a! b$ b 新老婆“雾子”要来啦!
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关于《守望先锋》“归来”而言,新地图以及新角色,毫无疑问是确坚持续玩耍的倚仗。
8 Z/ k& N, a2 [0 `( Z5 c% \ 在憋了许久大招之后,《守望先锋》“归来”直接送上的便是三名新英雄,以及多个英雄的技艺机制改动和重做,除此之外还有多张新地图。
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只看这一点,也足以撑得起《守望先锋》“归来”这道大菜的层次了。
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* E' a5 R' K, J- S# a& K9 d$ V1 y 在引见特性鲜明的新英雄之前,《守望先锋》“归来”的后续更新方案无疑是玩家更为关怀的一件事。
5 D+ a3 `3 p ~) M7 S* w 而从现阶段的状况,暴雪关于将来的赛季更新以及内容补充,曾经有了一个非常详尽的方案和布置。新英雄、新地图,以及间隔玩家并不悠远的PVE内容,都会在将来接连上线。
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回归正题。从测试以及竞赛来看,每一名新英雄都有着非常鲜明的特性,让本身强度到达了登上竞赛舞台的门槛。比方从发布后不久被增强,然后便不断活泼在赛场上的输出英雄——索杰恩。
0 Q$ n" ?) O0 g5 k- N7 ] 索杰恩经过左键的步枪射击停止充能,而在100满能时,右键的瞬发电磁炮便能好像黑百合那样一击毙命(当然,前提是爆头),在开启大招“机体超频”的状况下更是会自动为电磁炮充能,并且附赠穿透效果。
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配合上“滑铲+高跳”以及干扰弹这个持续伤害性技艺。使得索杰恩成为了一个兼具迸发、耗费以及机动性的输出英雄。
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足以载入历史的名局面
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渣客镇女王也同样凭仗终极技艺“轰翻天”的禁疗效果,以及小技艺战吼(一定范围内的友军霎时提升暂时血量上限)的强大效果,成为了竞赛重装位的常客。
0 C9 ]$ e' r/ X3 t( ~8 J0 C8 B9 L 单从这两名英雄也足以看出,这些新角色的强度着实不低,索杰恩优秀的技艺形态和机动性,让其在输出位上一直占有一席之地。渣客镇女王作为兼具功用性和坦克职责的重装英雄,同样在本人的位置上极为出彩。
/ c: R* ?. H6 K- ?! b4 `' E& g# }3 W 从这一点来看,我们似乎不需求担忧将来的新英雄会不会呈现鸡肋,事实上,就连那些老英雄经过接连增强和改版之后,整体强度也有了很大的提升。
7 G: }! d5 w8 j5 f4 \* Y- J* ~ 由于《守望先锋》最鲜明的一个特性是,有很多专精,或者叫“毒瘤”玩家,这些玩家自始自终只玩那么一个或者极个别角色。随着后来的英雄强度明显提升,老牌英雄假如得不到更新,很容易跟不上战役强度,变成置之不理的下水道。
; P( y8 K# `$ }( z6 Y 源氏就曾经进步了攻击频率,以及右键飞镖的扩散水平,进一步加强了“镖师”的输出才能。堡垒更是从本来凝滞的站桩机器,变成了能够挪动的高火力坦克。
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0 O5 w5 c- o4 X- C2 N 被不少玩家戏称为辅助角色的兵士76,在添加了射击后坐力之后,其输出才能也得到了相应的加强,让他在强度颇高的当下,依然有足够的强度可以登上赛场。
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而独一需求担忧的,便是暴雪再次步以往的后尘——依照竞赛调整英雄均衡。
; |2 w- k% X+ T* w: w" U0 L 当初回声虽然在排位近乎置之不理,但却频繁遭到削弱,缘由便是在竞赛中的表现太过强势。反而是末日铁拳作为辅助杀手,让无数玩家叫苦不及的同时,却由于技艺形态的缺陷很少呈现在赛场,故而躲过了设计师的“屠刀”
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