2023年6月-10月
) R: I8 `9 I9 i) f第四届: A+ x( m' Q' A F
国际海洋工程装备% F, ?3 s* Y& _& L! j1 S/ r
科技创新大赛
+ [, l/ p1 w) \# _* p4 ]# v
" y; W( [$ G C# \" b大赛主题:未来海洋通讯
/ d/ Y) [; F) P1 ^ `: M
* i. T. s- d6 I1 `2 f2 b- G5 D预报名截止日期2023年8月20日
' p0 [! H0 K# a! [! i宣讲时间:
6 d. L [ S- k: z% Z2023年7月24日 20:00-21:00
* z! X2 f4 r/ W腾讯会议:626692628: `! _- ]8 \/ P/ J
大赛宗旨
$ V0 B8 C& o9 o* o8 ]: }+ A大赛以培养造就国际化海洋科技创新人才为目标,紧密结合海洋工程实际和海洋科学研究,通过海洋工程装备的科技创新设计,引导参赛选手深化海洋认识,培养参赛选手的海洋情怀、国际视野、创新精神和实践能力,进而营造全社会关注海洋、了解海洋、热爱海洋、保护海洋、经略海洋的良好氛围。
+ ~) S# B/ _. y- D3 n6 ], r大赛主题5 f# P4 d& i3 g
大赛主题:未来海洋通讯
/ K4 v/ _3 t6 `6 {通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。& S* n# U8 ?9 C. v5 R* F: O
如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。
5 \. M. ?7 s; W( ~ f- g大赛组织
, e/ e& o( Y# w2 p4 f4 G$ V教育部高校海洋科学类专业教学指导委员会: g( i1 B& w' y" t4 q, C; i
教育部高校海洋工程类专业教学指导委员会
) O ~) M6 G7 R/ X' c% Q, m* O" l0 G* i中国太平洋学会海洋教育分会
: k2 X( ^( W$ N1 M中国海洋大学
2 M* ~+ [& j8 z8 k9 l/ |# Q中国海洋大学创新教育实践中心
; X% F9 C/ T- \9 Y! b●大赛主席:
' ~ C6 @& i* s# k+ ]6 Q8 _于志刚(中国海洋大学校长)
9 C5 m0 B2 h+ w( Y●大赛副主席:
: B2 R* I, `: V( {' k4 f6 Y: ?# d刘勇(中国海洋大学副校长)
! ^' Z4 `& [: {●指导专家:* N3 H2 r( q& T& G- ^* {* A/ u
李华军(中国工程院院士)
; S+ \4 B+ |: _9 z+ |4 g5 E+ r吴立新(中国科学院院士)1 Z, @4 n; A- }: p& K y! ` ^2 i
封锡盛(中国工程院院士)
/ u8 J9 k" O+ D; z$ ^8 l徐芑南(中国工程院院士)- |* f" o6 {8 ~0 E. m: S* z, q3 A
赛事信息
6 p% y& g% o% q" m- @$ J比赛项目- a W, o ^- o2 o( d& j. b
科幻类、设计类、仿真类, s9 M7 O* F( T1 x+ E. u' W
● 科幻类、设计类设大学组、中小学组;' ^* E* e/ c3 K) n- ?" X
● 仿真类设大学组。
P+ C- W& @6 Q4 k/ b9 r; B7 a- R比赛报名# R# p& ~+ h8 }/ y
赛事网站线上报名
y+ K4 q$ `1 C; a7 @2 Z" B3 u9 s本次大赛采取网上注册报名方式,注册报名以参赛队伍为单位,报名网址: http://47.105.161.112。: \& m9 d2 Y/ J. E9 k2 V& b
预报名截止时间:2023年8月20日(初赛作品提交截止日期前仍可继续报名)。
6 X; k [' Y/ k( G# G+ R3 I时间安排( E9 n3 Q) }: {4 ]
初赛时间% T* {: B. _! n1 h6 _1 U
● 科幻类、设计类:2023年10月7日23:59前提交作品与解题说明书;
% N( `2 _ c. z● 仿真类:2023年8月14日至9月10日23:59通过仿真平台上传初赛成绩。
7 S* r, y7 p" I) w% t6 a4 ]8 r决赛时间
5 O x' `8 }# Y5 ]2023年10月下旬于青岛举行决赛暨颁奖典礼,具体时间另行通知。
, k' N5 \1 H& r4 }- v% G6 Y; |' o注意事项4 i9 x) S0 Z3 l0 B/ N
1.本届大赛初赛采用线上评比形式,决赛采用线下路演评比形式,决赛暨颁奖礼将于10月份在青岛举行。
5 }; G5 ^" \' C' n0 a& ?" t: B0 B2.仿真类决赛阶段需填写解题说明书,仿真平台将于2023年8月14日在大赛官网开放下载。参赛队伍需自行在仿真平台完成任务并上传初赛成绩。进入决赛的队伍需在规定时间内将可执行exe文件、解题说明书和路演 PPT打包发送至大赛邮箱gjhygczb@163.com,决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。
M' B1 r1 ~$ d. L. y* \4 v& O& o3.如有涉密项目,请作脱密处理后再行申报。
2 T* C& i: O2 @+ X! Z; G; @4.竞赛规则详见《第四届国际海洋工程装备科技创新大赛竞赛规则》,竞赛规则和解题说明书请到官网或赛事交流群下载http://47.105.161.112。
" M+ V, i9 [; \4 G# P国际海洋工程装备科技创新大赛组委会: j8 S L: k9 u ?/ R9 S
2023年6月30日8 z# F- d& [) e, C1 w+ P
- R. H2 Z+ _' [( S! J4 L
* l$ v7 b2 ` { |第四届国际海洋工程装备' L( w3 d. G4 m, f' M6 G* M! d5 E
科技创新大赛' _- g( T, I6 K; B9 e
竞赛规则 2023
0 q( x; o' O3 ~& A, f大赛主题:未来海洋通讯
7 _5 Z) c* j8 q4 Q/ k3 e+ a* M5 J
; [& b$ j# x% u; y4 \$ k' N通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。: ]3 g% w2 |# a) \, a; O
如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。" m9 I! `( L( W: |1 Y6 u, S
A& i. v7 _- M2 t3 @
仿真类% {$ \- G6 M5 i1 |1 D
竞赛规则>>>% A3 t- ]& W1 j, V
1
* V( Q3 [' m% F" L, N6 F1 M比赛题目+ e+ ^0 l) K9 J3 G; N
想象在未来的2073年,人类在开展海洋活动的具体场景中,应用了水面或水下信息交互的创新型海洋通讯系统。构想一种新的通讯原理方案(包括但不限于声通讯、光通讯、量子通讯……),人类基于各类海洋装备(包括但不限于海洋潜水器、浮潜标、海床基、潜水服……)通过该通讯系统进行信息交流,使得海洋活动顺利开展,且主角必须为人类,不得是拟人化主角。1 y6 u" P u) p% w$ x( J6 T0 A
构想至少两种设备(一定是目前没有的装备),应用于该通讯系统上,使得通讯更加方便、顺畅且效率更高。技术方案设计上可运用原理已知的但技术目前还没有实现的设想,也可以采用颠覆性原理。% H; @2 D- e2 \! G# b5 [" a
2
7 m$ _9 {: Z3 o比赛形式' N3 y9 c3 e( ~ A$ ?* S
硬科幻绘本4 L3 E$ n. [. [8 \" ]" i* [
注:硬科幻是以科学或科学猜想推动故事情节的科幻作品。
S4 x9 Y; q! n. ^" `3# V* Y) j" b- }4 T- b1 _3 e
比赛说明
9 M- |, v4 a( Q m; u+ u. b3.1参赛对象2 O& {0 a4 j# r! A* U& G8 L4 f
大学组:2 h9 ]. A& x) v' F- S$ D5 \: r, s
在校研究生、本科生、专科生;, W! u5 Q- ^7 j+ V2 m( L
中小学组:" e+ Z) D8 n0 n3 ~$ o
在校高中、初中、小学生;7 B8 a: s! o+ B4 w3 B% |1 d
每组成员(包含队长与队员)不超过5人。( o& N" A) A' |: @7 ?0 Q
注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。
* J$ X. F. z4 v. h2 j3.2参赛作品要求
. z9 z# |) S( o7 v$ l+ A# W* G H* p围绕大赛主题,以海洋情景故事提交硬科幻绘本作品和解题说明书(见附件)。绘本作品形式为手绘、软件或AI绘图均可,篇幅为5-15页,上传文件为PDF格式,文件大小不超过15M。
1 y) y. s; B$ j5 x7 W: k提醒:AI绘图仅能完成现有科技信息下的绘制,未来科技创新方面仍需参赛学生自主实现。
: K4 r) |8 L# v# k$ z8 [0 Z3.3比赛流程3 x- \- s4 c! b$ b& v* P7 t' V
比赛分为初赛和决赛两个阶段。7 b% C7 F7 Z; k1 s$ J1 d. b
初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。 h& |' q0 }1 C% c+ O* B
决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过10分钟。
$ U# s1 Y, y7 l) c* v4 p$ [9 R4
( m. o: Y# M0 \, M' P比赛规则
' K0 E3 x0 T' I/ K* E% _! G7 L比赛采取评分形式,得分高者获胜。
$ g" {/ ^$ J. @! k! y" M评分满分100分,具体包括:
/ I( I9 @$ q7 X4 k4 ^3 x/ I1 b1)要素的准确性30分:通讯系统覆盖的海域(0或5分)、通讯的信息(0或5分)、通讯系统的通讯原理(0或5分)、通讯装置1的名称(0或5分)、通讯装置2的名称(0或5分)、故事的主人公(0或5分)。
3 a2 [: N. R4 a5 ~. P! g2)作品的创意50分:故事情节的整体创意(1-10分)、通讯原理的科学创意(1-20分)、通讯装置1的创意(1-10分)、通讯装置2的创意(1-10分)。
m- R* p( E( v5 i {* a6 L1 k0 f3)作品的文学性1-10分。
' ~1 `0 u! b! m2 s: U4)绘画的艺术性1-10分。
5 f, q6 Z+ M3 q% e1 ?% e% N8 c, K( `1 @( o
" H1 b. b7 k! B/ N4 ?B+ B! B" k9 w* S) C& }
设计类0 N; F: C! l4 F+ z# A
竞赛规则>>>, b0 ^( e5 m, R: J/ S% N
1
+ W& h$ m( o' e: d9 x) I) K/ n比赛题目
$ G& ?& b: W( H+ U0 `! H5 t1 n想象在未来2028年,设计一种海洋的通讯网络(水面和/或水下)以及基于该通讯网络的(无人和/或载人)海洋航行器(水面和/或水下),构想该航行器通过这种通讯网络进行通讯的具体应用场景,并设计通讯所需设施和相关装备蓝图,实现某种海洋活动的具体任务完成。0 F' h8 h# B- i' f* T- V
2
4 `) \% t ^8 \6 K) I比赛形式' u8 `- h) J4 M4 W2 B* l
海洋通讯网络及航行器任务场景创意设计效果图与演示。7 x" U- f( C* a7 r
3
+ Q0 q7 D0 _) t比赛说明
4 ~. L7 R2 i" \9 W3.1参赛对象6 ?+ B" b5 N2 p( C' r8 |
大学组:
$ z8 C) h9 u$ `' c8 v# w6 i在校研究生、本科生、专科生;9 H' @. S+ q: {
中小学组:
6 B5 I' k: Q* A9 d+ S% J4 V在校高中、初中、小学生;8 p% P( r. ]. N q4 _8 \6 H
每组成员(包含队长与队员)不超过5人。
- a7 Y6 \. U# o注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。! b# M# n' e8 \
3.2参赛作品要求) M/ Z1 h8 q, L9 M4 O
初赛上传航行器概念设计图4张、海报1张和解题说明书(见附件),其中海报中需包含应用场景设计。提交资料具体要求如下:
5 F( g6 i2 Q2 Y) Q. A8 P! a设计图版式为每张A4尺寸,包含白底三视图3张、白底渲染效果图1张;
, |! n& d" j* t; L6 @海报设计版式为A3尺寸一页(包含三视图、航行器应用于场景图及说明)。# B Z5 K- i7 y/ W4 K' w+ |
以上资料均为JPG文件,RGB格式,分辨率300dpi。决赛准备路演PPT,如有视频,需为MP4格式,时长不超过2分钟。$ ^) S9 b8 b+ w- p+ e4 E
注:中小学生组可免做渲染效果图。
8 T2 W1 E% N! u. s6 p3.3比赛流程
- y, B$ {) d9 m' R2 [% R比赛分为初赛和决赛两个阶段。
9 D4 z: X0 Y7 |8 |初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。
" `4 d8 f; Z; X, d决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过15分钟。
0 k* w/ m, S* k6 r49 W% R. f& \! _4 p8 G
比赛规则
; D/ ?6 t% [! w/ z0 M8 Z比赛采取评分形式,得分高者获胜。/ J) o9 N. }% I; u8 m% |
评分满分100分,具体包括:
5 y* ?% E& u0 Z! ^" _1)要素的设计40分' n6 d# }" t- [, K* g" n
作品中应包含通讯系统(0或10分)、海洋航行器(0或10分)、航行器上的通讯装置(0或10分)、航行任务(0或10分)。
( e. x6 a# B# I% G3 I7 w4 |/ y( p2)通讯系统的科技创新设计 1-20分。/ v& u* V4 m( C, W9 e
3)航行器的科技创新设计 1-15分。+ O; a+ ?( P6 ~: | x6 {
4)航行器与通讯装置融合创新设计 1-15分。8 u% y$ E; A. k9 a' H/ S$ n
5)任务场景的通讯设施的创新设计 1-10分。
) R( o% ?6 J5 f, d- D9 h
6 ?3 v7 p: z+ n! J( `1 j- `6 S- f S d5 G$ V0 |
C3 \( w3 x! w: ^ r, d; \
仿真类
0 l, I: I# s" r# b6 \竞赛规则>>>. E" ]4 ~9 {& T" ?. [7 Q9 q
1
& e, O; m: u, h比赛题目
9 e) Q$ H/ ?3 v- _海上风电是指在潮间带、近海海域等主要区域建立风力发电场,并将风能转换为电能的一种使用离岸风力能源的方式。发展海上风电不仅有助于能源低碳转型,还将加强能源供应安全,海上风电行业正迎来大规模快速发展的新时代,同时对海上风电设备的日常巡检与维护运行也提出了挑战。
+ i, L! L5 w5 y. l4 }本届赛事拟采用多艘无人艇协同巡检与无线通讯的方式,通过无人艇航行至风电场接收来自故障设备发出的故障信号,从而完成对海上风电场进行日常巡检与运维工作,实现低经济成本和高运维效率的快速巡检目标。赛事围绕此主题进行仿真类竞赛,在海上风电仿真平台(需在赛事网址下载)中进行编程,通过在指定时间内实现规定动作,完成不同海况下的海上巡检和自主避障等任务。9 E$ p8 j5 w; @ z8 W- ~
2
" v$ g" x7 q3 a比赛形式6 _7 j5 a. P+ y! i% R) ^
按照规则要求进行虚拟仿真航行。
" p. e, H" @7 E2 O6 C, O6 ~3! m4 z6 i& k4 S1 K
比赛说明1 r2 f$ N1 {- q6 d, t' `7 k( L: h+ |' f
3.1参赛对象3 l' x& L @& f$ }2 b+ W+ {$ q
在校研究生、本科生、专科生
1 {$ F* ^0 S- s T5 V: i' h2 O每组成员(包含队长与队员)不超过5人。
4 j$ a( m3 N5 X% u9 u3.2比赛流程
: D8 W& m' I2 [比赛分为初赛和决赛两个阶段。
. o& A* {! K+ O( `8 H初赛阶段,在规定时间内通过大赛仿真平台上传初赛成绩,根据排名决定进入决赛的队伍。
. o U6 m1 e5 R3 p决赛阶段,参赛选手按赛题完成程序编写并提交解题说明书(见官网附件),决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。6 C1 F6 L% R. }3 \9 S1 m* b2 H
42 `- A0 e9 z. \6 v
比赛规则
5 ^, z6 e% l. q5 W( G" U& W7 U仿真类初赛与决赛为不同的任务场景。初赛形式为线上限时完成任务,决赛采用客观积分与主观评审相结合的办法,按客观积分占70%,主观评分占30%的综合得分高低进行排名。赛事支持python,c++,c#,java语言进行编程控制。
3 E( g8 ^+ E' R5 r$ W2 o1 o2 Y4.1初赛规则
! O7 F$ J0 u- Y# j6 O( J赛事预设场景范围为1200米*800米,在四分半内按要求巡视风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务,示意图(图1)为初赛场景,请仔细阅读以下规则。
. O5 [0 b+ E% r8 X; _) v! H4 j; X, f: b4 l) ` D9 c# [
$ G& f" a6 G, ?
图1. 初赛场景布置示意图
4 P; ]3 r, g; i) b. K& ^! Q海域一:巡视风电桩" T3 X2 T3 R. O; v
穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。已知2号、4号、9号风电桩为发出故障信号需要进行巡检与运维的风电桩。接收到故障信号之后,参赛选手的三艘无人艇从起点出发,采取自主选择线路航行的方式,分别完成对2号、4号、9号风电桩巡检的绕行一周动作。0 a, A& e6 L; D* U e- p2 r
海域二:穿过多岛屿海域; m3 |- M/ c& _3 u
参赛选手的三艘无人艇以长蛇阵的编队形式,采用自主选择线路航行的方式,从海域一继续往终点的方向航行,根据给定地图避开海中的岛屿与礁石,最终抵达终点线为完成比赛。
6 W" K5 N4 |% a# A( {4 S比赛要求如下:4 r0 P2 K0 `' S8 J
1)参赛选手需在四分半内完成比赛,否则无成绩。! ]. W+ r. b% u/ U3 ]7 W$ @
2)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。 B O" j4 a9 C6 _
3)巡检风电桩阵列时,需要对2号、4号、9号风电桩绕行一周的巡检,否则判定任务未完成。
. ?9 E- m. a5 O; ~' u' g& E( A4)通过风电桩海域时,无人艇与风电桩的距离不得小于1米,若无人艇中点不在此范围内,则判定为任务未完成。0 {. P- P2 A" X+ `+ t$ |
5)参赛选手的三艘无人艇在穿过海域二时全程保持长蛇阵的编队队形:要求A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差。若没有按上述要求保持队形,则判定为任务未完成,距离测算以中心点为依据(图2)。2 l6 d5 a, F( s' `$ c$ z2 ^
5)海况风速为0-3级,流速为0-0.2米/秒。! S4 t$ H- o/ `5 l6 W" k
6)每队有两次比赛机会,任一次完成任务即可。* { I+ q/ ~$ g5 ^- x
$ Y, e" e' u( x8 c+ r5 L; d1 ]8 k0 t4 @7 I
图2. 长蛇阵编队队形示意图! H4 K2 O5 J9 X& R+ `, ?0 K
2 c2 V9 }" G# v n g) W9 ]& E4.2决赛规则
4 `% H) @: X2 {1 F赛事预设场景范围为1200米*800米,在十分钟内按要求巡检风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务。决赛队伍按时提交完整代码exe文件、解题说明书和路演 PPT,现场进行决赛仿真航行获取客观积分,评审专家根据选手的算法设计逻辑和方案完整度等给出主观评分,最终按照综合得分进行赛事排名,若得分相同,则航行用时较短者获胜。决赛场景示意图如下(图3),请仔细阅读以下规则。
# K, H. t* } r. g% |3 r2 e* B6 q2 n: @! v
' {# t1 J d# k/ E! b6 F图3. 决赛场景布置示意图
) C- a/ j) } Z0 k注:决赛场景技术参数初赛后发布,且示意图水道区域、故障风电桩非最终决赛场景。
/ E2 U) ?" v- Z# e) e海域一:巡检风电桩
% ^ o7 w. N/ w) B3 }5 q穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。比赛现场,在3×3阵列中,由主办方赛前每一行随机选定一个风电桩发生故障(共三个),三艘无人艇接收到来自风电场发出的故障信号之后,巡检风电桩阵列,参赛选手采取自主选择路线的方式,找到出现故障的三个风电桩,围绕正确风电桩巡检一周后,屏幕出现文字提示即绕检成功。% H2 l2 X' W4 m. @* H. S- k
海域二:穿过多岛屿海域$ r9 i1 L9 Q$ I1 [5 c$ S
参赛选手的三艘无人艇从风电桩阵列穿出后继续航行,保持长蛇阵的编队形式经过狭长多岛屿海域,自主选择线路航行,最终抵达终点线为完成比赛。航行过程中需要避开海域中的岛屿与礁石(示意图水道区域非最终决赛场景)。
; ~/ k E7 v4 t) n. m& D主观评分规则如下:
7 j; W% V# h# U6 s; t评分满分100分,具体包括:
" C" }/ [+ J" ?) _5 H1)对例程理解与解题过程 1-40分。
" [: V0 g/ ~$ U, z, Z( c$ l9 Y# b2)队伍所设计的算法方案编写逻辑与创新点1-60。
/ v! g' y# J: G+ t$ B客观积分规则如下:5 A. `/ {, a9 M2 n
1)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。
( X1 ~/ y% ^; V$ r! h2)海域一完成风电桩巡检任务得45分。其中包括正确找到出现故障的三个风电桩,每正确找到一个故障风电桩得15分,否则不得分,完成巡检任务过程中,若无人艇与各风电桩的距离小于1米,则每次扣5分,若撞击风电桩,则每次扣10分,扣分不超过该段总得分。
" I$ r" m+ v- M3 c5 A2 v9 u3)海域二保持长蛇阵的编队形式通过多礁石海域,成功到达终点线得45分。标准长蛇阵的具体要求为A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差,距离测算以中心点为依据(图4)。, L/ z; C z8 p* t% e$ ?
若三艘无人艇在通过海域二时未保持长蛇阵编队队形超过十秒,则扣15分。若无人艇与礁石或岛屿相碰撞,则每次扣5分,扣分不超过该段总得分。1 z. U) N+ p: W+ {
4)规定时间内完成比赛得10分。决赛时间10分钟,每超时1分钟扣5分,总赛程超过12分钟自动终止比赛。& v( x2 O' z. p( n6 S- S0 E
5)决赛满分100分。
0 Y" {$ C% ]) Y# Z' d& {: f$ m6)每支参赛队伍只有一次比赛机会。) U9 ^, b9 p. X( y$ L0 f$ `
1 _/ ]4 S" \/ ]! S9 R# x5 p
! w) j, E( O: N图4. 长蛇阵编队队形示意图
- N5 R3 U' t8 s8 v注:本规则的解释权在大赛组委会。
5 Y/ e9 p0 n2 G% A$ u+ X《解题说明书》请至大赛官网下载:2 p; H; ?$ M- u7 E; h: _! R
http://47.105.161.112/: ~; _% m x Q. _# N+ p
8 e' c, S. z5 E# ^
5 B! g+ @+ J# @7 p0 [国际海洋工程装备科技创新大赛组委会& o0 x' ]( J( L
<ul><li id="1V18E169">
) ?3 f' u0 k4 V! S+ U0 H0 S R9 z) ~8 k. i) F: ]
+ O: E/ I3 z8 E: u9 K4 Y* d0 S<li id="1V18E16A"> ?) R$ L6 Z0 H( v3 r
; i. F) e" C2 D" P4 I+ u7 w
信息来源:海工大赛组委会。. O+ L- D" d& d
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