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院士(李华军、吴立新、封锡盛、徐芑南)担任指导专家!第四届国际海洋工程装备科技创新大赛【赛事通知】

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2023年6月-10月
: C9 {" E! B1 X. C) e9 Z/ [$ k$ e% q第四届
& t/ N- e& D4 S* v% l- Q) n2 k国际海洋工程装备8 P4 P: a! B# j/ V4 _
科技创新大赛& C/ A/ P0 N: \* `
+ F. Z8 M: {+ J- {. d
大赛主题:未来海洋通讯
- |9 z+ @- Z4 D9 \7 @0 t0 u3 z# g! I4 F1 R5 R! B8 p
预报名截止日期2023年8月20日# E! n# K- Z; @* J% i+ i. `3 f
宣讲时间:
5 {$ @9 J6 Y7 N. t# x- S/ ~2023年7月24日 20:00-21:00" D( g- ^6 p' k7 S  Z  X
腾讯会议:6266926280 x5 u" o8 `; P- p# s
大赛宗旨
) w2 Y! b( x  Y2 }: m5 u大赛以培养造就国际化海洋科技创新人才为目标,紧密结合海洋工程实际和海洋科学研究,通过海洋工程装备的科技创新设计,引导参赛选手深化海洋认识,培养参赛选手的海洋情怀、国际视野、创新精神和实践能力,进而营造全社会关注海洋、了解海洋、热爱海洋、保护海洋、经略海洋的良好氛围。
  |) C4 h+ U7 }/ g4 \! V- X大赛主题
: W0 b( Y) E$ p% j5 u6 ^1 H大赛主题:未来海洋通讯
* k" N3 T$ I' o. J3 j7 U; l通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。
+ E! Q: O: a/ }4 X% t如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。
  t9 T  {+ ~6 Y- a; c$ M2 t. J大赛组织
% R% b# a- u$ a教育部高校海洋科学类专业教学指导委员会
4 l$ |4 {& O4 C# m教育部高校海洋工程类专业教学指导委员会
  x, g5 G+ X, a( p+ }中国太平洋学会海洋教育分会
% Q+ S* t( z7 @/ D) l中国海洋大学
% d0 n- E% \3 p2 C5 f. j& _中国海洋大学创新教育实践中心
- k/ z0 B/ U- y! D+ u* E% e/ _9 ^2 [4 @6 P●大赛主席:, O0 M: P7 B# s6 f6 E8 Q) f: [
于志刚(中国海洋大学校长); s1 T* |- D6 H; I& a" |
●大赛副主席:
- y+ Z" p9 B; Z8 M, _. j- d" f8 |刘勇(中国海洋大学副校长)8 W$ `6 s: U$ k2 j- r7 r
●指导专家:% I* a* F- M$ P1 E0 m$ j
李华军(中国工程院院士). \! g* {* [  y5 A
吴立新(中国科学院院士)
4 Z2 y) z! r% u% @! }8 [& i) G封锡盛(中国工程院院士)# Z! [# R( J  Z5 |$ m
徐芑南(中国工程院院士)
8 p% T) z- Q# T1 }7 b" i赛事信息
1 I" ~- S" v: S# Y  P比赛项目0 p: F  ?. C9 U9 i
科幻类、设计类、仿真类. Z; d5 X5 W8 u4 g
● 科幻类、设计类设大学组、中小学组
( b. z2 J% e! F& g  }' q● 仿真类设大学组8 G* o  o4 {/ d" }: {# I- C4 {+ |
比赛报名( N  \  e7 Z  M% o& a2 q
赛事网站线上报名; N  s- i: b" O# B: ~
本次大赛采取网上注册报名方式,注册报名以参赛队伍为单位,报名网址: http://47.105.161.112。
! A$ O$ T* ?/ I/ \# w预报名截止时间:2023年8月20日(初赛作品提交截止日期前仍可继续报名)。
* u6 S# m+ P2 Z1 H. I时间安排' Q: ?  B$ l2 ?' y9 G* v
初赛时间# g- s) B9 Z9 w' x4 k0 u
● 科幻类、设计类:2023年10月7日23:59前提交作品与解题说明书;
3 @9 g, U8 T  Z% p. ]9 x: W● 仿真类:2023年8月14日至9月10日23:59通过仿真平台上传初赛成绩。
- }/ i4 ?9 ^, F' B6 z5 I决赛时间5 v9 I6 T" N- {; a* A
2023年10月下旬于青岛举行决赛暨颁奖典礼,具体时间另行通知。# J# s5 O4 L5 A: ~: ^
注意事项
4 l. V- T6 e" c. E/ U3 H5 h4 B1.本届大赛初赛采用线上评比形式,决赛采用线下路演评比形式,决赛暨颁奖礼将于10月份在青岛举行。* v1 Z) c, k: O+ b9 h' [
2.仿真类决赛阶段需填写解题说明书,仿真平台将于2023年8月14日在大赛官网开放下载。参赛队伍需自行在仿真平台完成任务并上传初赛成绩。进入决赛的队伍需在规定时间内将可执行exe文件、解题说明书和路演 PPT打包发送至大赛邮箱gjhygczb@163.com,决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。
( {- j/ \/ D: C$ l# f/ ^3.如有涉密项目,请作脱密处理后再行申报。
" q' x+ y- n) A$ O# l4.竞赛规则详见《第四届国际海洋工程装备科技创新大赛竞赛规则》,竞赛规则和解题说明书请到官网或赛事交流群下载http://47.105.161.112。* Z) D/ Z7 w% b8 }$ {8 S& {  O
国际海洋工程装备科技创新大赛组委会. W, z2 R5 b  \: X
2023年6月30日
6 H; q( Y- i: j/ j3 `! a

" x7 ?! ~* }3 Q, C" e+ r                               
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9 n2 w: y; ~( e$ j& H( u( _

" N  C; Z) _& F* q; I3 e第四届国际海洋工程装备4 _- j' z% w  f, K  C- i4 E
科技创新大赛
8 a  j% r$ F) r+ d& y6 Z竞赛规则 2023
& k, |0 G, b" J% X大赛主题:未来海洋通讯
! C1 |# V0 h4 _- ]1 F4 Q1 s  \; R3 {( D) [
通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。9 u7 P4 t) y# x1 o
如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。
& x" u: @; L1 \  o( U' \A# C$ `4 r9 O: P+ y5 R0 ]+ g) J
仿真类
4 \3 a, }8 j& I# M  Z2 S竞赛规则>>>
! ]1 w) F6 S; G7 F8 }9 J# C! P1 Q' n+ y1; j5 z# A9 c/ c$ N2 Z. a, g  Z
比赛题目
5 [% m7 z) a) |想象在未来的2073年,人类在开展海洋活动的具体场景中,应用了水面或水下信息交互的创新型海洋通讯系统。构想一种新的通讯原理方案(包括但不限于声通讯、光通讯、量子通讯……),人类基于各类海洋装备(包括但不限于海洋潜水器、浮潜标、海床基、潜水服……)通过该通讯系统进行信息交流,使得海洋活动顺利开展,且主角必须为人类,不得是拟人化主角。
1 \! m$ b& H9 K- |* \$ W构想至少两种设备(一定是目前没有的装备),应用于该通讯系统上,使得通讯更加方便、顺畅且效率更高。技术方案设计上可运用原理已知的但技术目前还没有实现的设想,也可以采用颠覆性原理。
8 b" Z- C3 W( l$ W2
+ e1 i- K+ ]4 M/ o5 b比赛形式/ Z) u" h0 O) l1 y- L( u$ w
硬科幻绘本/ d% E$ _6 O* V
注:硬科幻是以科学或科学猜想推动故事情节的科幻作品。2 B2 @* o+ l1 J- ?/ ?- G9 k
3
$ b, l+ J+ n2 w比赛说明+ b+ f- ~/ g4 u* C3 R
3.1参赛对象- r' ~" m1 O* S2 f, ?
大学组:
4 }  ]3 C+ R. ]6 p在校研究生、本科生、专科生;- x3 U! A3 d3 z0 P
中小学组:& ^0 ?0 U* S& r2 {2 a
在校高中、初中、小学生;. Y8 q5 `7 h+ g" {7 u1 V
每组成员(包含队长与队员)不超过5人。) q. t7 t9 W$ h$ e( x
注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。. P; O( \+ I3 c, N1 [( N1 G
3.2参赛作品要求- K6 g* k5 q$ ^/ [4 v
围绕大赛主题,以海洋情景故事提交硬科幻绘本作品和解题说明书(见附件)。绘本作品形式为手绘、软件或AI绘图均可,篇幅为5-15页,上传文件为PDF格式,文件大小不超过15M。/ {4 L! x" b( L: D
提醒:AI绘图仅能完成现有科技信息下的绘制,未来科技创新方面仍需参赛学生自主实现。
! Y' ]2 ^# G- E% }" i8 [9 S2 W% ]: W3.3比赛流程
6 z/ `! E0 k( L' R. k% G4 X4 p- N8 J比赛分为初赛和决赛两个阶段。5 @% p. L9 Q9 z7 F
初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。
4 L0 h" `, S0 D决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过10分钟。+ [) X5 z  a  P- ?7 `
4
9 z6 j* J- E2 E; J6 K# k: j9 r比赛规则& ~! n: x4 A, I( o% g2 y
比赛采取评分形式,得分高者获胜。
) Q% P8 S3 }/ |+ U评分满分100分,具体包括:
8 I5 ^+ v& W7 K. L1)要素的准确性30分:通讯系统覆盖的海域(0或5分)、通讯的信息(0或5分)、通讯系统的通讯原理(0或5分)、通讯装置1的名称(0或5分)、通讯装置2的名称(0或5分)、故事的主人公(0或5分)。3 ]' H; V9 R$ ?% ~' d
2)作品的创意50分:故事情节的整体创意(1-10分)、通讯原理的科学创意(1-20分)、通讯装置1的创意(1-10分)、通讯装置2的创意(1-10分)。
% p( z' ^* s5 z+ g3)作品的文学性1-10分。
) M4 V' H! p; Q4 ~6 h0 b4)绘画的艺术性1-10分。% |! [- z& i6 A4 o* t
3 E; y4 g. @3 O: [' {" j
                               
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5 ?, X7 P9 j8 g' [) W0 ~- i3 L) h9 ]+ v& P/ h
B
9 a! H+ E+ s8 S, f设计类
. r2 I8 q( K6 ~' L# P竞赛规则>>>
. v* i% z' @* E- l+ W1
& L) P, d; @2 x9 t比赛题目
( O; ^5 a% s; d3 Z7 k想象在未来2028年,设计一种海洋的通讯网络(水面和/或水下)以及基于该通讯网络的(无人和/或载人)海洋航行器(水面和/或水下),构想该航行器通过这种通讯网络进行通讯的具体应用场景,并设计通讯所需设施和相关装备蓝图,实现某种海洋活动的具体任务完成。
; Q1 g# V0 B8 k% B* B2: b0 W* G- V) p
比赛形式! m* i+ g/ L3 ?, I0 w- a/ n) i
海洋通讯网络及航行器任务场景创意设计效果图与演示。
6 O* u7 `* f1 E1 ~5 v* \: C* g- v3
3 b) f: E* r3 P4 k+ z. K  q$ f比赛说明
5 |+ W2 ~4 W) s8 P2 l" W3.1参赛对象
+ _. L  ?. e2 M大学组:' ^$ q# {& k2 T+ c* F5 g( V
在校研究生、本科生、专科生;. j! ?& b& L1 F  y1 T* y  k
中小学组:! x3 K$ W# ~& D0 ?, z
在校高中、初中、小学生;
2 S4 G) g: k) e% S, @( U$ l- S; b每组成员(包含队长与队员)不超过5人。- Y+ x. v# g& l6 J
注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。9 S3 |% ^; X, _0 A) C3 n& e
3.2参赛作品要求
3 T# \* A: u" p$ G( F6 T初赛上传航行器概念设计图4张、海报1张和解题说明书(见附件),其中海报中需包含应用场景设计。提交资料具体要求如下:+ z; r) Z6 x' f
设计图版式为每张A4尺寸,包含白底三视图3张、白底渲染效果图1张;
+ @2 `8 U; G# A" ~2 O" J海报设计版式为A3尺寸一页(包含三视图、航行器应用于场景图及说明)。
; M( _: A8 ?; I. |+ q5 j' m以上资料均为JPG文件,RGB格式,分辨率300dpi。决赛准备路演PPT,如有视频,需为MP4格式,时长不超过2分钟。9 x9 w" h' I: H1 }6 g
注:中小学生组可免做渲染效果图。+ w+ S" Y8 A; j4 v. [: o
3.3比赛流程& ]4 D% h6 K+ v4 L6 R
比赛分为初赛和决赛两个阶段。
9 X6 j5 _1 x5 }+ S; \初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。  G2 T" I# Y+ x1 X' S4 D" H
决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过15分钟。# R6 z+ C1 E8 s9 Z* e3 @9 W& V
4
+ [) ~6 W1 h- D5 F" t/ _0 I8 J/ T比赛规则" P1 I1 G- F" u8 I7 T, ~3 W5 D  k
比赛采取评分形式,得分高者获胜。' R+ B  m! ^2 r0 n7 ^6 R* K8 e
评分满分100分,具体包括:4 ^. f" n3 L' N' d6 S9 h# N
1)要素的设计40分
, ~6 X& A& A) j" {7 h" c作品中应包含通讯系统(0或10分)、海洋航行器(0或10分)、航行器上的通讯装置(0或10分)、航行任务(0或10分)。
6 S6 r5 Q- e8 X- n2)通讯系统的科技创新设计 1-20分。9 D- h4 j6 g4 O3 q- ^
3)航行器的科技创新设计 1-15分。% u2 Y! X4 I) H" g8 |# t
4)航行器与通讯装置融合创新设计 1-15分。
2 P$ q+ w' V8 O( t# U' a5)任务场景的通讯设施的创新设计 1-10分。  w1 u0 o- |- [: G* ~
1 M6 L. g& u, o( M
                               
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# c, L! F' R/ N) m# D/ D; G& U$ R# q
! K6 R+ H7 t$ e0 @8 Y( Q: u# ~C! e3 r6 W. T4 T8 C
仿真类* O# ?, t" v7 m( _( E8 v$ w" @
竞赛规则>>>: o* B4 i- E- N
1. O7 H: M8 ^1 g) T0 H
比赛题目
, J7 c( Q4 O/ Q海上风电是指在潮间带、近海海域等主要区域建立风力发电场,并将风能转换为电能的一种使用离岸风力能源的方式。发展海上风电不仅有助于能源低碳转型,还将加强能源供应安全,海上风电行业正迎来大规模快速发展的新时代,同时对海上风电设备的日常巡检与维护运行也提出了挑战。
( c9 p4 A! h7 Z6 q% ^( a; r4 A! a( `本届赛事拟采用多艘无人艇协同巡检与无线通讯的方式,通过无人艇航行至风电场接收来自故障设备发出的故障信号,从而完成对海上风电场进行日常巡检与运维工作,实现低经济成本和高运维效率的快速巡检目标。赛事围绕此主题进行仿真类竞赛,在海上风电仿真平台(需在赛事网址下载)中进行编程,通过在指定时间内实现规定动作,完成不同海况下的海上巡检和自主避障等任务。
- C2 U$ q# s$ t; c& u, u# {1 G2
2 z9 {' i& Y% b! g2 q, @比赛形式" H0 X; B# Y- ~  _
按照规则要求进行虚拟仿真航行。
  @( J, h0 p, ^( ~, |7 B3& \$ i5 j% G0 A9 e2 v8 R3 d
比赛说明
* h4 ]4 K" B' j! V- W3.1参赛对象
4 k5 \. f3 j+ x/ H在校研究生、本科生、专科生
0 I% R" J+ \/ \0 Y; U- I4 P; f每组成员(包含队长与队员)不超过5人。9 m- W" z8 V: M) K4 H
3.2比赛流程
. O! ^/ h  x" y0 O比赛分为初赛和决赛两个阶段。
4 C/ V+ i# u. t& [' J- R1 Q初赛阶段,在规定时间内通过大赛仿真平台上传初赛成绩,根据排名决定进入决赛的队伍。
+ R4 a7 Y& d* y决赛阶段,参赛选手按赛题完成程序编写并提交解题说明书(见官网附件),决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。+ A  ^3 B, u3 _6 |* R% m2 S; H
43 _2 W! F) G( t4 l. E8 \
比赛规则
4 L; j: f6 G+ Y, |+ X仿真类初赛与决赛为不同的任务场景。初赛形式为线上限时完成任务,决赛采用客观积分与主观评审相结合的办法,按客观积分占70%,主观评分占30%的综合得分高低进行排名。赛事支持python,c++,c#,java语言进行编程控制。
* ?9 l5 g' Q! j# u# h+ [4.1初赛规则
' T9 Y: ?' z! d9 C, S6 ^; R# p赛事预设场景范围为1200米*800米,在四分半内按要求巡视风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务,示意图(图1)为初赛场景,请仔细阅读以下规则。­­­
( O7 v" e0 _4 s3 K4 U/ @

8 _) ]# o: k5 }: A$ [1 ^                               
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' M( l: [- o$ J
3 Z. r# x0 T9 M! N( i5 G) Y4 J
图1. 初赛场景布置示意图
+ [, z( f4 O9 o# r) ^, V! w海域一:巡视风电桩
1 D; j- H- r" i9 A- Q穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。已知2号、4号、9号风电桩为发出故障信号需要进行巡检与运维的风电桩。接收到故障信号之后,参赛选手的三艘无人艇从起点出发,采取自主选择线路航行的方式,分别完成对2号、4号、9号风电桩巡检的绕行一周动作。9 t# `8 E* R0 U
海域二:穿过多岛屿海域" [  o* q' a4 I( G
参赛选手的三艘无人艇以长蛇阵的编队形式,采用自主选择线路航行的方式,从海域一继续往终点的方向航行,根据给定地图避开海中的岛屿与礁石,最终抵达终点线为完成比赛。
7 v$ V) T% {) ]5 v$ `比赛要求如下:3 A! C6 n+ l  L* b+ U5 L
1)参赛选手需在四分半内完成比赛,否则无成绩。6 A; x+ x: F8 M
2)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。! b& c( ?' ?1 w5 @" ~$ |# ^
3)巡检风电桩阵列时,需要对2号、4号、9号风电桩绕行一周的巡检,否则判定任务未完成。
4 m& A8 A. `% J+ Q- \" c4)通过风电桩海域时,无人艇与风电桩的距离不得小于1米,若无人艇中点不在此范围内,则判定为任务未完成。
2 [& d: C# Z% S, x8 s  S5)参赛选手的三艘无人艇在穿过海域二时全程保持长蛇阵的编队队形:要求A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差。若没有按上述要求保持队形,则判定为任务未完成,距离测算以中心点为依据(图2)。
6 L# {4 X% L) k+ U. N, r5)海况风速为0-3级,流速为0-0.2米/秒。
" e$ g0 B3 `% r2 \6)每队有两次比赛机会,任一次完成任务即可。
$ j- ]! e5 |- T! k
+ q+ F2 T( Y  J, i7 |
                               
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' L1 c+ q. L; z5 \
8 [( G; b6 }4 E- W% X# k6 ~图2. 长蛇阵编队队形示意图
3 X5 _2 h) @& p# c, F/ o3 R) U. k6 w5 t
4.2决赛规则
' f. ^; w, s1 b赛事预设场景范围为1200米*800米,在十分钟内按要求巡检风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务。决赛队伍按时提交完整代码exe文件、解题说明书和路演 PPT,现场进行决赛仿真航行获取客观积分,评审专家根据选手的算法设计逻辑和方案完整度等给出主观评分,最终按照综合得分进行赛事排名,若得分相同,则航行用时较短者获胜。决赛场景示意图如下(图3),请仔细阅读以下规则。. W: Q3 L- ~: ~' X6 `! X$ m
7 b3 _" Y6 |. C, A/ e. s
                               
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% E$ P3 ?/ F" k/ a
/ r$ }5 i5 F) E图3. 决赛场景布置示意图2 v* G5 @' t4 D* D# O3 [5 g5 h- {" H
注:决赛场景技术参数初赛后发布,且示意图水道区域、故障风电桩非最终决赛场景。
. }' a, H3 t7 @9 A海域一:巡检风电桩
9 d8 n2 n% [% b' y+ K* p穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。比赛现场,在3×3阵列中,由主办方赛前每一行随机选定一个风电桩发生故障(共三个),三艘无人艇接收到来自风电场发出的故障信号之后,巡检风电桩阵列,参赛选手采取自主选择路线的方式,找到出现故障的三个风电桩,围绕正确风电桩巡检一周后,屏幕出现文字提示即绕检成功。
7 f- K# E1 v5 i8 t0 H9 W9 u海域二:穿过多岛屿海域
* i: x) Z  Y& R6 z参赛选手的三艘无人艇从风电桩阵列穿出后继续航行,保持长蛇阵的编队形式经过狭长多岛屿海域,自主选择线路航行,最终抵达终点线为完成比赛。航行过程中需要避开海域中的岛屿与礁石(示意图水道区域非最终决赛场景)。' R' k2 [* L1 |  k) ]/ ?$ ^
主观评分规则如下:& r7 u: l2 b; y5 L0 t
评分满分100分,具体包括:
% m  o5 w. B1 i5 W6 o6 e4 j) k1)对例程理解与解题过程 1-40分。( [  B; j0 G  |* A2 G5 F
2)队伍所设计的算法方案编写逻辑与创新点1-60。
+ d, P( ^# j3 |4 E# D) u7 O( x客观积分规则如下:
6 O9 u3 y; ~2 o) m# M1)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。/ T6 {. T- D' u: N- _6 ?
2)海域一完成风电桩巡检任务得45分。其中包括正确找到出现故障的三个风电桩,每正确找到一个故障风电桩得15分,否则不得分,完成巡检任务过程中,若无人艇与各风电桩的距离小于1米,则每次扣5分,若撞击风电桩,则每次扣10分,扣分不超过该段总得分。
8 x6 i- X6 U# @# Q% z3 N3)海域二保持长蛇阵的编队形式通过多礁石海域,成功到达终点线得45分。标准长蛇阵的具体要求为A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差,距离测算以中心点为依据(图4)。
! c' l1 @+ R! f8 L' t3 O若三艘无人艇在通过海域二时未保持长蛇阵编队队形超过十秒,则扣15分。若无人艇与礁石或岛屿相碰撞,则每次扣5分,扣分不超过该段总得分。
2 L1 U8 {( p( p. W6 ], z! ?6 C/ M4)规定时间内完成比赛得10分。决赛时间10分钟,每超时1分钟扣5分,总赛程超过12分钟自动终止比赛。8 K/ h% h: k! k+ Q
5)决赛满分100分。, w/ w1 s7 H9 l5 @' L; q
6)每支参赛队伍只有一次比赛机会。
7 Q: K& u' ^' s8 x6 L
3 ]( X+ _6 n. }2 f. ~. t0 d" C
                               
登录/注册后可看大图
  O5 r: K8 W( E  ~
/ u1 _/ R6 g+ s  t
图4. 长蛇阵编队队形示意图, K1 [/ N2 E' N* M$ O- X
注:本规则的解释权在大赛组委会。1 B' A4 z/ I$ I0 v( v8 Q
《解题说明书》请至大赛官网下载:
/ }1 M' A# Q1 y; Fhttp://47.105.161.112/  c) \* z" Z$ J2 K6 S% ]: i
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国际海洋工程装备科技创新大赛组委会
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上下五千年
活跃在2024-1-25
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