|
. I. R8 ]3 z, F/ r
原标题:声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间 ; Z1 X2 h" a. \8 `
' s1 r- ]& H& s. w2 k# X" B1 \1 g# t3 |
; T( z8 m$ e& o; S
大众对沉浸体验的追求,不再仅局限于“视觉”。声之切,境尤升。+ i" \5 D( o* y8 J
# e' @3 B& w5 C
" {7 Q' v2 r# ^1 U. o 随着硬件技术的升级、软件内容的丰富以及5G网络环境的优化,推动几经浮沉的VR产业走向正循环。 4 e3 U& N- T6 X) Q
就在去年,「Roblox上市」、「Facebook更名为Meta」、「微软收购暴雪」等将元宇宙相关产业推向风口,而Oculus Quest 2(VR一体机)出货量破千万台的成绩,更是一件将沉浸式VR从概念落地场景实践的标志性事件。 5 q6 d Y* d/ @% `
在本次云栖大会阿里云视频云的8K VR视频技术展台,体验者通过佩戴Pico VR头显,感受清晰度高达8K的360度VR视频,实时捕捉超高清细节。
+ n" B: g, n6 X" O+ U' k3 b7 z 不仅如此,体验者还能以“声”临其境,感受令人惊艳的全景声技术带来的沉浸式视听体验。 * | r* i% h: i5 ^4 F* V6 Z- }& V0 X

6 U x# V" r1 b* q; ?! l1 D- ? 
% H C/ x$ J. i: |1 y6 n `0 i% R 01“视”之外的沉浸之“声”5 S/ d/ Z: g8 s$ l _8 j
「沉浸式视听体验」一词已多次出现在大众视野,究竟什么是沉浸式视听体验呢? $ t3 m! V8 a! A& e( b- u6 E
“沉浸式视听体验”是指通过视频、音频及特效系统,构建大视角、高画质、三维声特性,从而具备画面包围和声音环绕的主观感受特征,观众在所处位置就能获得周围多方位的视觉、听觉信息,带来身临其境之感。 " U3 V# K5 \8 s$ d- `) p& n, I9 J/ q
听觉作为仅次于视觉的重要感官通道,对沉浸式的视听体验至关重要。随着用户对视听体验的极致追求,在“视”之外,沉浸之“声”技术应运而生。 5 e- `. n/ M2 E$ U* {" M
「沉浸式音频」是指能够呈现空间的还音系统的声辐射,至少能覆盖观众的前、后、左、右、上五个方位。除此之外,还能真实地营造出声场的水平纵深和垂直高度,即从听者角度能精准地定位声音的方向和位置。 + G/ P. R# U& S* S5 x
从技术角度是如何实现呢?
' _ V& x6 N3 Z- s0 l 其实,真实世界的声音来自环境的四面八方,人耳往往可以通过声波的时间差、强度差、相位差、频率差等辨别声音的方位。 9 R2 A2 B& B: m: \* ^0 Z
但现有的立体声和5.1环绕声只能呈现部分方向传来的声音信息,若想获得声音带来的沉浸感,需要尽可能全方位再现真实世界的声音,也需要一种沉浸式音频技术来实现。
r9 l/ _1 v! J U- c 图片来源于网络
: o: D! M' r8 X, \% ` 02一个「球面」的声场?
- q5 s. G3 }# A 沉浸式音频主要技术有三大类: 基于声道 Channel Based Audio(CBA)、基于对象Object Based Audio (OBA)、基于场景 Scene Based Audio(SBA)。 ! D" u9 v; |8 ^
❖ 基于声道技术(CBA):在传统 5.1 环绕声的基础上,增加了 4 个顶部声道,通过增加声道的方式来补充空间中的声音信息,但只能呈现部分方向来的声音信息。
; `6 ~# v; t4 Y- n+ \! p ❖ 基于对象的技术(OBA):是目前主流技术,并在电影领域已广泛应用,如 Dolby Atmos 全景声。该技术会产生大量的数据和运算,除了声道的音频外,还有关于声源的元数据Metadata,即:声源(位置/大小/速度/形状等属性)、声源所在的环境(混响Reverb/回声Reflection/衰减Attenuate/几何形态等),该技术在VR领域只适合主机VR上的大型游戏,对于普通移动端的硬件设备来讲,算力及带宽承载具有较大压力。 ) A: E" J8 M/ Q' S
❖ 基于场景的技术(SBA):用来描述场景的声场,其核心的底层算法是Ambisonics 技术,可被映射到任意扬声器布局中。Ambisonics技术的特点是:声源贴在提前渲染好的全景球上,即所有声源将被压缩在了这个球上。 7 t# ]0 b t# A6 x
图片来源于网络 , b0 r& S- K4 U9 j
本文的音频体验展示便采用了Ambisonics的录制格式(文末体验DEMO)。 # z" o7 r! Y0 m0 N# g) p3 N
Ambisonics作为全景声的一种录取格式,在上世纪70年代就已经问世,但一直没有获得商业上的成功。
. L, I) F6 C& H* B7 k; ~, h 随着近几年VR,AR等相关领域的兴起,Ambisonics开始逐渐被讨论。与其它多声道环绕声格式不同,Ambisonics传输通道不带扬声器信号,允许音频工作者根据声源方向而不是扬声器的位置来思考设计,并且为听众提供了用于播放扬声器的布局和数量,因此,大大增加了灵活性。 ) d; s+ ^( t' ~# {
Ambisonics音频格式可以解码任何扬声器阵列,并且可以完整地、不间断地还原音源而不受任何特定编解码播放系统的限制。
% p- X6 z# T7 }% i, ^. g1 ? 下图是一个一阶的Ambisonics结构,4个MIC垂直部署在一个四面体上,播放效果与Dolby Atmos类似,但和Dolby Atmos不同的地方是:Dolby Atmos 只解决了半球的声场。
' u; y3 O6 q; t; N 而Ambisonics除了水平环绕声音,还可以支持拾音位置或者听众上下的声源,即整个球面的声场。 % @% ?6 t2 C S. n3 w( B

3 B: s1 H& }# L y8 ]' C! E7 G 图片来源于网络
& k9 V% {( m$ f7 g6 O 03实现声声入耳的引擎:AliBiAudio
! r S! c$ ~/ m0 d2 O 全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,使人在环境中的听觉感受与现场实际声音一致。 4 S0 c1 S4 s& X' e/ i% L- E) j3 I2 s
将全景声音频重建成用户可测听的形式有两种途径,一种是多扬声器重建,即电影院或家庭影院中的音响系统,其本质是将全景声音频转换到5.1.4或7.1.4格式;另一种是耳机重建,即将全景声音频通过双耳渲染技术转换为双声道音频,并保留其全部空间信息。
% i7 @8 r9 P, Y3 b7 M4 T6 u2 I 相对于多扬声器重建,耳机重建成本低、易部署、效果好。 2 [' [8 Y+ Z7 D/ [: U
不言而喻,耳机重建全景声音频,需要一个双耳渲染的过程,以此来通过两个立体声通道创建空间和维度的听觉感知效果。
+ _! J8 ~6 B* ^8 ?" { e4 I7 } 
$ o1 R& f% k* R! N4 T' h AliBiAudio 就是一个阿里自研的双耳实时渲染引擎,结合头部跟踪坐标,可以达到人转动,声源位置不动的效果。当前双耳渲染引擎,具有支持全平台、多场景、易部署等特性。该引擎既可以部署在移动端,也可以部署在云端,并支持三大场景的渲染。
1 R' n0 z; P5 Y ❖ 单声道输入:用于虚拟会议场景,可将不同位置的人,渲染在不同的角度发声,通常部署在服务端。
6 k' X$ |3 z3 L ❖ 5.1/7.1 输入:用于影视剧渲染,得到更逼真的环绕声,类似优酷中的“帧享”音效。既可以部署在端上(如:Apple Music 空间音频),也可以部署在服务器上(如:作为媒体处理,将多声道数据下混成2路数据)。 8 ~. Z: w7 M3 l4 V- t7 g1 S
❖ Ambisonics输入:对Ambisonics格式进行渲染,用于VR直播,VR点播,当前部署在Aliplay中。
2 {; Z6 B( q; g v* X. N: h( L 
; B- k0 \1 @+ r: e7 F; c! V1 u6 X 04如何让声音跟随脑袋一起摇摆2 ~) |' B, m6 m
❖ HRTF
- p1 ]* Y( j( h$ w 双耳渲染引擎的核心模块是人头传递函数HRTF( Head-related Transfer Function )。 1 \" V% }" @: t) z
每一方向都有两个HRTF,分别代表音源到左右耳的房间冲击响应,通过720度扫描可以得到一个球形的HRTF库,如下图是一个ARI HRTF 数据库的分布。 7 W- ^: X" {! `$ S* a9 }5 H" B
 ' M' T9 \1 e) y3 n- d+ w% `
ARI HRTF 数据库 8 y2 I6 f s& z8 |0 Z' H/ C L
在渲染时,通过输入的角度信息,先从数据库中选出当前角度的HRTF对。然后再将输入数据分别和HRTF对进行卷积得到左右耳信号。为了得到更逼真效果,还可以添加一定量的房间混响如下图所示:
! w7 I* k y) r$ W! {2 } 
. Q0 X* J: i2 I- @0 V 本项目对大量HRTF库进行筛选,获取到一个最优的数据库。 : b, w. U0 S3 v: y l! I
❖ Ambisonics数据格式 + v3 [. x" X. T1 J3 m
Ambisonics 的基础功能是让来自不同方向点声源,作为360度的球面来处理,这个中心点,就是麦克风放的位置。当前广泛用于VR 和 360 度全景视频的Ambisonics 格式,是一个叫做Ambisonics B-format的4声道(还有另一种格式叫A-format)。由W, X, Y and Z组成。对应着360度球面的,中心,左右,前后,上下。 $ T; L' V: W! Y4 L k! v
. c# m" Y% [, w& q( x; h0 @& J2 Y0 `
W 是一个全向; D7 Y7 ]7 ~" N
X 是一个双极 8 字指向,代表前后
( W6 s; |- I0 S) R; s Y 是一个双极 8 字指向,代表左右6 K. F G5 n9 L- A I0 T
Z 是一个双极 8 字指向,代表上下
2 i9 B) ?# p/ i( P. \
6 k$ `( Z# p; c B-format 有两种格式分别是ambix 和fuma(它们只是排列顺序不同),而A-format 代表4个mic 采集的原始数据。B-format和A-format的关系如下:
: t( C. p. q- E5 n4 t4 U/ ` 图片来源于网络
; ?) X `& J# q. C) E6 a) {' f3 C ❖ 头部跟踪
0 D+ d* R4 f$ e) m1 t$ b 该技术利用了某些特定款式耳机中的传感器信息,如:加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。 6 R* A; b2 m' B6 \8 j; d
Apple已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能,目前Android 13的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。本次云栖大会的展台体验便主要利用了Pico头显设备中陀螺仪的信息。 H; @7 h$ z" S7 W, i$ R4 W* k
图片来源于网络
. W* H' {" F9 P. k8 E( M 05一起「声」临其境: u+ T. i1 F1 T- h+ c* K1 p
「佩戴耳机」体验全景声,效果更好哦! 7 \ T+ {7 h2 x5 `
现场体验中,声音的变化会随着头部的转动而转动,本次线上DEMO体验将依靠手动界面移动来模拟头部转动。 ( ?) |& g9 h8 H9 P5 b
01听:无人机掠过头顶 % C$ u. n6 q7 z4 v8 i
3 n% K9 [1 a/ F3 M
无人机逐渐升起从头顶掠过,当视角跟随(模拟)无人机时,声音相应地实时变化。
1 [9 l. V7 h" T0 t" c$ z. \2 N 02听:滴答滴答
8 O, a/ u2 g* h. }, p
' V6 `1 Q2 _; b0 R" X1 D# J 聆听水滴的同时,发现左方有无人机的声音,视角随声而转,一路跟随,感受无人机由近及远的变化。 # h9 H# p7 N0 N8 V
03听:沉浸游园
* U4 ?1 G, z6 j) o' }/ Y( x3 O
$ W' A! [+ N5 ~* M" Y+ D 主持人在介绍园区时,用户向四周左右观看(模拟),在此过程中,主持人的声音呈现与他在你视角的位置始终保持对应。 . e9 n$ S2 Q) g, h! p
04听:PING PANG之声
: I5 H' p2 y( y3 L# X
' F2 ]9 G0 b6 z O/ ]( ^3 n' F' c6 q 沉浸式场景怎能少了运动!一转头,乒乓之声已被“抛之脑后”。 C/ k8 A" n; l3 `7 M6 {$ {$ G3 G- S5 Y
06音频的未来,炫到无法想象
~6 M/ a9 n+ K& S) _& h 除此之外,全景声双耳渲染技术还可运用于多个场景,带来沉浸视听的无限想象力。
5 A' T' @0 R1 H# t3 r' u/ w ❖ VR演唱会
3 ^7 U' g6 O, `5 ~* J& F 现场混合360度视频和全景声音频, 同时将数据传输到相应的移动平台,并进行实时直播。让观众可以达到“不在现场,胜似现场”的感觉。
4 V, P6 K& {, c- v* k% Z* O. D9 M* S
❖ 沉浸式影院
' ]3 S. T6 `; Z$ `4 E- F: k+ \: y$ M 也可以称之为沉浸式投影,是一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统。它将高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境,大大增加观影的沉浸感。
" O/ d' ^2 j0 j+ z5 d ❖ 智慧教育 0 H( T. y) }& o. Y
沉浸式教学模式逐渐受到教育界的关注。例如,IBM研究院和伦斯勒理工学院联合开发的“认知沉浸室 ”,它能让学生置身于中国的餐馆、商场、园林等虚拟场景,与AI机器人练习汉语对话,大大提升了学生的学习兴趣和专注力。 ; }" u+ r: T) Y4 Z
❖ 虚拟会议
- X' f7 P# u* Y: I 以Facebook基于VR开发的虚拟会议为例。而为了更贴近现实,Workrooms还加入了沉浸音频功能,让用户交谈时,声音的发出的方向跟他们所处的房间位置一致,从而进一步增加参会者的沉浸感。
+ j/ u6 ~ n( V2 p/ r' C8 M; r 图片来源于网络
% W! N; R) w e, K 未来的沉浸音频技术将如何发展? - Q2 v- u& @/ A% X2 K+ _% B
以双耳渲染引擎的核心模块HRTF为例来说,当前的HRTF模型,是一个固定模型,无法适应不同人的声音感知差异,尤其在正前方的外化能力还不够好。若想得到更逼真的声音效果,需对HRTF进行进一步优化,使其适应每个人的个体差异性。
3 |! |5 w4 q6 A+ Q 比如:根据每个人的人头大小,耳廓信息以及肩膀的形状独立建模。在国外HRTF的建模与个性化发展已经成为趋势: ( c9 \! y0 P% G+ r0 M
3月开始,杜比支持个性化HRTF的定制。
; x5 v r5 e! R2 m9 P) Y! x- r$ }' p 图片来源于网络
: i( v$ R" \! D3 X, J: M 9月开始,iPhone升级了ios16,通过人脸扫描,可以定制自己的HRTF。
1 O4 z3 h$ j) }* [( r) u 图片来源于网络 * F8 p8 Q2 e0 n3 Z5 E% D E# W) i
此外,用机器学习的方法,将面部,耳部图片,转化成HRTF也在火热研究中。 & z9 X( {' G3 E: ^
未来,阿里云视频云将继续探索基于深度学习与信号处理的的音频技术,为VR超高清视频直播带来以「声」临其境的超沉浸之感。 ! g! l) x. v3 Z t5 W3 |: p0 c# p" H
参考文献:
/ L1 }* |. s) | [1] 5G 高新视频—沉浸式视频技术白皮书 ) l# Z. r" I/ \; l0 a! Z
[2] https://m.fx361.com/news/2018/0326/3298705.html
+ b# ]0 r5 z' R% k8 { [3] https://3g.163.com/dy/article/ELBCI2OG053290QL.html?clickfrom=subscribe 2 d5 O; e% X" j; j* U$ X
[4] https://www.birtv.com/Magazine/content/?246.html ) a' w& [. i9 l( Q; t
[5] https://m.midifan.com/article_body.php?id=6201
0 R8 T# A* G" U0 w5 e [6] https://sound.media.mit.edu/resources/KEMAR.html
; u* U1 p( @( ^5 b- | [7] https://juiwang.com/assets/projects/hrtf_nn_bem/hrtf_nn_bem.pdf
) b( v* v1 Z) ^ [8] https://www.tvoao.com/a/208656.aspx返回搜狐,查看更多
' P* h+ {1 T7 G! m: n1 ~2 R3 d( J" T3 v9 N: Q
责任编辑: 6 o, @' U1 U. a+ N- V
0 x7 L6 d2 }3 A# A$ v) }0 `
2 t) }5 B3 d9 }/ r5 n& ^' ?+ l- U, D! _# k# }# T! T% F
6 s9 ]" X- @9 o0 I) B( B6 f( \% J# h |