非技术人员斗胆来回答一下这个问题。
- `( e8 R5 \& D" A" |4 R现在的声呐只能通过拖曳扫描成像,甚至浅水区域还不能成像,为什么不能象普通的光学摄像头那样实时成像 针对题主这个问题,简单回答一下,我觉得这里有这么几个问题, s3 Y" x& x2 r. b1 I
2 b5 E0 [" l* Q# C- “拖曳扫描成像”的一般为侧扫声呐,并非所有的声呐都是采用拖曳成像。
- H1 p) h" ?# o( J3 I- y/ k. ~ - 像普遍使用的多波束测深系统,一般采用侧舷安装的方法,为了避免航行中产生的气泡等对换能器发射和接收能量的影响,换能器通常会没入水下一定距离,这就导致测深过程中会有一定的盲区,这应该就是题主所说的“浅水区域还不能成像”。" G2 G7 V, e6 c K2 q7 @# x6 M
- 为什么不能像普通的光学摄像头那样实时成像,这又牵涉到声呐原理的问题了,我在这就不复制黏贴原理了,这个实际的理论大概能写成一本书了吧。
( ~' o2 O& s2 ^# }; l 再这说下题主对这个问题有个误区,就是二维图像声呐实时成像并不难,目前国内在这方面技术也是比较成熟,但三维实时成像技术还是有些难度。, x4 I# W) V# E8 A0 O
但英国的CodaOctopus公司的Echoscope实时三维声呐已经有了十多年历史了,也是目前世界上首款也是分辨率最高的实时 3D 声呐。从原理上讲是通过换能器发射50°X50°的锥形波束,同时有16000个波束同时形成,然后通过48X48的接收阵接收反射回来的信号,每个回波都有目标物相应的地理信息、距离以及信号强度信息,然后对数据先处理形成二维图像,也就是所说的帧,再通过处理软件加上距离信息,叠加形成三维信息,并进行三维可视化,这个三维模型每秒可更新12次,所以可以能够以稳定的帧频实时观看移动物体。
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/ O; N) R6 G$ V1 ~从技术难度上讲,主要有三点吧% ~/ h0 |) I. F3 @* C
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- 硬件成本很高,因为要实现三维实时成像,需要相控阵控制多路信号同步采样,而且接收阵的体积控制成本也很高。 I) U) }9 E% O) ~' `7 Y
- 信号处理技术难度也比较高,这些海量数据的处理运算需要内置大量的电路板,对换能器的体积等都有很多的限制。" `: w( W: h- w" S3 t
- 软件要求技术也比较高,因为每秒12次的三维模型测算以及图像拼贴,就我们目前国内的技术来讲,还有些距离要走。
6 B# g/ F$ i4 u2 H( J 利益相关,CodaOctopus公司中国代理商,如果题主有兴趣了解更多的内容,可私信我邮箱发送更多资料。
. G* o6 Y( P6 U$ n% [" oPS:非研发人员,所以对声呐理论和电路理论都只了解皮毛,欢迎技术大拿指正。 |